Pyrrhic Stars
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Technologue

Pont entre l'quantique et la technologie, les technologues représentent l'évolution ultime de l'ingénierie impériale. Formés dans les prestigieux instituts doubles de l'Empire, ils maîtrisent autant les circuits électriques que les flux arcanotechniques, créant des synergies impossibles pour un esprit non initié. Leurs implants neuraux leur permettent d'interfacer directement avec les systèmes informatiques, tandis que leur compréhension des énergies quantiques transforme chaque équipement en instrument de guerre. Sur le terrain, ils sement la confusion dans les rangs ennemis, corromptent les données hostiles et retournent les technologies adverses contre leurs anciens maîtres. Imprévisibles et polyvalents, ils incarnent la supériorité technologique de l'Empire.

Technologue

Statistiques de base

Points de vie
30 PV
Vitesse
6 m/tour

Système de flux

Réserve:
20
Par tour:
5
Récupération:
3

Résistances innées

RMEC:
0
RRAD:
0
RINT:
0

Caractéristiques

Force 9
Dextérité 11
Constitution 10
Intelligence 16
Perception 12
Précision 8
Charisme 14

Affinités arcanotechniques

Combat

Distance 2
0

Écoles

school.electricite 3
school.magnetique 3
Illusion 3
Bioarcanotechnique 2

Types

Altération 3
Amélioration 2

Équipement de départ

Armes

PistoletArme de poing standard, facile à dissimuler et à manier. Idéale pour les combats rapprochés ou comme arme secondaire.1d8300 crédits

Armures

Implant neural militaireCette puce neurale de dernière génération s'interface directement avec le cortex cérébral pour augmenter les capacités cognitives de traitement informatique. Dotée de protocoles de sécurité militaires et d'algorithmes d'intrusion avancés, elle permet à son porteur de naviguer dans les systèmes informatiques ennemis avec une fluidité surhumaine. L'implant intègre également des safeguards pour éviter les pièges logiques les plus dangereux.4000 créditsExosquelette stabilisateurExosquelette de sniper avec systèmes de stabilisation avancés pour tirs de précision.2600 créditsDrone de combatDrone de combat autonome contrôlé par interface neurale, capable d'assistance tactique et de lancement de sorts.3500 crédits

Consommables

Kit de soinsTrousse de premiers secours contenant bandages, antiseptiques et stimulants permettant de soigner rapidement les blessures.15 PV120 créditsBombe IEMImpulsion électromagnétique qui neutralise temporairement tous les équipements électroniques dans la zone d'effet.500 crédits

Compétences

IngénieurFormation technique approfondie en mécanique et électronique permettant la réparation et la construction d'équipements.8 ptsHackeurExpertise en systèmes informatiques et électroniques permettant le piratage et la manipulation de technologies.8 pts

Sorts

Brouillage (Niv. 1)Brouille les systèmes électroniques de la cible.4 fluxmagnétiqueVoid (Niv. 1)Lance une EMP à faible zone au point ciblé.4 fluxmagnétiqueOverclock (Niv. 1)Overclock l'exosquelette de la cible, augmentant ses capacités temporairement.5 fluxbioarcanotechniqueVol de données (Niv. 1)Vol les données de la cible.4 fluxillusion

Guide de jeu

Le technologue est une classe de support pouvant réduire la force de combat des cibles et casser les tactiques mises en place pendant que vous utilisez la vôtre. Le technologue a une efficacité incontestable hors des combats, pouvant ouvrir de nouvelles routes et limiter les risques de glissade du groupe. Gardez à l'esprit vos sorts, même en dehors des combats.