Pyrrhic Stars

Compétences

48 compétences disponibles.

Tier:
48 of 48 skills

À l'affût

BCompétencetactique

Peut attaquer ou lancer un sort dès le d

12 pts

Armure d'arcanotechnie

ACompétencedéfensive

+1 RRAD et +1 RINT

15 pts

Armure vivante

BCompétencedéfense

Peut sacrifier des racines ou parties de

14 pts

As du pilotage

BCompétencetechnique

+4 aux jets de pilotage de véhicules et • Peut effectuer des manœuvres impossibles

12 pts

Assassin

SCompétencecombat

Les attaques surprises infligent +3d6 dé • Coup de grâce: Attaque contre cible sans

18 pts

Champ électromagnétique

ACompétencedéfensive

+2 RMEC contre projectiles métalliques • Peut dévier ou ralentir les projectiles

15 pts

Chanceux

ACompétencespecial

Peut relancer un jet de dé raté (3/jour, • Les échecs critiques deviennent des éche

15 pts

Charismatique

CCompétencesocial

+1 CHA • Augmente les chances d'être pris pour ci

10 pts

Commandant

ACompétencesocial

Les alliés dans un rayon de 10m gagnent • Peut donner un ordre tactique qui accord

15 pts

Compréhension de la nature

ECompétencesurvie

Identification des plantes et animaux pl • Peut communiquer de manière primaire ave

5 pts

Connaisseur d'arcanotechnie

BCompétenceconnaissance

Augmente les chances de voir des élément • Permet de reconnaître les sorts incantés

12 pts

Contrôle végétal

BCompétencecapacité spéciale

Commande et manipule racines, vignes et

12 pts

Course

ACompétencemobilité

Peut se déplacer deux fois en un tour

15 pts

Diplomate

ACompétencesocial

+4 aux jets de diplomatie et négociation • Peut améliorer l'attitude d'un PNJ hosti

15 pts

Endurance surhumaine

SCompétencephysique

+30 PV maximum • Immunité à la fatigue normale, peut comb

20 pts

Espion

ACompétenceinfiltration

+4 aux jets de discrétion et déguisement • Peut créer une fausse identité crédible

15 pts

Esprit analytique

ACompétencemental

+4 aux jets d'investigation et d'analyse • Peut déduire une faiblesse ennemie après

15 pts

Expert des terrains

ECompétencesurvie

Moins handicapé sur les terrains complex • Handicaps aux jets de déplacement réduit

5 pts

Force titanesque

SCompétencephysique

+2 aux dégâts de toutes les attaques phy • Peut porter, pousser et soulever 2× le p

20 pts

Guerrier

SCompétencecombat

Peut attaquer 2 fois en 1 tour

18 pts

Hackeur

DCompétencetechnique

Permet d'utiliser les technologies avec • Permet de réparer les dégâts électriques

8 pts

Ingénieur

DCompétencetechnique

Permet de réparer les dégâts mécaniques • Permet de construire des objets

8 pts

Intimidation

BCompétencesocial

+4 aux jets d'intimidation • Peut démoraliser un ennemi (pénalité -2

12 pts

Leadership inspirant

SCompétencesocial

Les alliés dans un rayon de 15m sont imm • Peut rallier un allié paniqué ou démoral

18 pts

Légende vivante

SCompétenceprestige

Les ennemis de rang inférieur doivent ré • +2 à tous les jets (attaque, défense, co

30 pts

Maître arcanotechnicien

SCompétencearcanotechnique

Coût en Flux de tous les sorts réduit de • Peut lancer un sort de niveau inférieur

20 pts

Maître armurier

ACompétencetechnique

+3 aux jets de réparation et modificatio • Peut améliorer les armes (+1 dégât perma

15 pts

Maître du Flux

SCompétencearcanotechnique

+20 à la réserve de Flux maximale • Récupération de Flux +2 par tour supplém

20 pts

Maître stratège

SCompétencetactique

Avant le combat, peut placer des alliés • Une fois par combat, peut forcer un enne

25 pts

Médecin de combat

ACompétencesupport

Peut soigner 2d8+5 PV avec un kit de soi • Peut stabiliser un allié mourant à dista

15 pts

Négociateur

ACompétencesocial

+3 aux jets de marchandage • Réduit de 20% tous les achats, augmente

15 pts

Œil d'aigle

CCompétenceprécision

+1 PRE

10 pts

Polyglotte

BCompétenceconnaissance

Connaît 6 langues supplémentaires • Peut comprendre les bases d'une langue i

12 pts

Prescience

SCompétencemental

+3 au Score de Défense contre toutes les • Peut relancer un jet de sauvegarde raté

25 pts

Réflexes surhumains

SCompétencephysique

+5 à l'initiative • +2 au Score de Défense basé sur DEX

20 pts

Régénération

ACompétencedéfense

Régénère 10 PV par tour si connecté à un

15 pts

Résistance mentale

SCompétencemental

+4 aux jets de sauvegarde contre les eff • Avantage aux jets contre le contrôle men

18 pts

Résistance toxique

DCompétencedéfense

Immunité complète aux poisons, maladies

8 pts

Rôdeur

DCompétencefurtivité

Peut éviter d'entrer en combat et rester • Jet de DEX requis

8 pts

Scientifique

ECompétenceanalyse

Peut tirer plus d'information d'un jet d

5 pts

Sens du danger

SCompétencemental

+4 aux jets de perception pour détecter • Ne peut jamais être pris par surprise, a

18 pts

Tacticien

CCompétencetactique

+1 au jet d'initiative

10 pts

Tacticien avancé

SCompétencecombat

Peut analyser le champ de bataille pour • Les alliés peuvent relancer un jet d'att

18 pts

Traque

DCompétencesurvie

Traque les proies avec une grande effica

8 pts

Vétéran

BCompétencetactique

Reconnaît la classe des ennemis

12 pts

Virtuose au combat

SCompétencecombat

+3 aux jets d'attaque et de dégâts avec • Coup de maître: Sur un 20 naturel, les d

25 pts

Volonté de fer

SCompétencemental

Immunité aux effets de peur et d'intimid • Peut continuer à combattre jusqu'à -20 P

18 pts

Vue des quantiques

ECompétenceperception

Augmente les chances de voir des élément

5 pts