Compétences
48 compétences disponibles.
À l'affût
Peut attaquer ou lancer un sort dès le d
Armure d'arcanotechnie
+1 RRAD et +1 RINT
Armure vivante
Peut sacrifier des racines ou parties de
As du pilotage
+4 aux jets de pilotage de véhicules et • Peut effectuer des manœuvres impossibles
Assassin
Les attaques surprises infligent +3d6 dé • Coup de grâce: Attaque contre cible sans
Champ électromagnétique
+2 RMEC contre projectiles métalliques • Peut dévier ou ralentir les projectiles
Chanceux
Peut relancer un jet de dé raté (3/jour, • Les échecs critiques deviennent des éche
Charismatique
+1 CHA • Augmente les chances d'être pris pour ci
Commandant
Les alliés dans un rayon de 10m gagnent • Peut donner un ordre tactique qui accord
Compréhension de la nature
Identification des plantes et animaux pl • Peut communiquer de manière primaire ave
Connaisseur d'arcanotechnie
Augmente les chances de voir des élément • Permet de reconnaître les sorts incantés
Contrôle végétal
Commande et manipule racines, vignes et
Course
Peut se déplacer deux fois en un tour
Diplomate
+4 aux jets de diplomatie et négociation • Peut améliorer l'attitude d'un PNJ hosti
Endurance surhumaine
+30 PV maximum • Immunité à la fatigue normale, peut comb
Espion
+4 aux jets de discrétion et déguisement • Peut créer une fausse identité crédible
Esprit analytique
+4 aux jets d'investigation et d'analyse • Peut déduire une faiblesse ennemie après
Expert des terrains
Moins handicapé sur les terrains complex • Handicaps aux jets de déplacement réduit
Force titanesque
+2 aux dégâts de toutes les attaques phy • Peut porter, pousser et soulever 2× le p
Guerrier
Peut attaquer 2 fois en 1 tour
Hackeur
Permet d'utiliser les technologies avec • Permet de réparer les dégâts électriques
Ingénieur
Permet de réparer les dégâts mécaniques • Permet de construire des objets
Intimidation
+4 aux jets d'intimidation • Peut démoraliser un ennemi (pénalité -2
Leadership inspirant
Les alliés dans un rayon de 15m sont imm • Peut rallier un allié paniqué ou démoral
Légende vivante
Les ennemis de rang inférieur doivent ré • +2 à tous les jets (attaque, défense, co
Maître arcanotechnicien
Coût en Flux de tous les sorts réduit de • Peut lancer un sort de niveau inférieur
Maître armurier
+3 aux jets de réparation et modificatio • Peut améliorer les armes (+1 dégât perma
Maître du Flux
+20 à la réserve de Flux maximale • Récupération de Flux +2 par tour supplém
Maître stratège
Avant le combat, peut placer des alliés • Une fois par combat, peut forcer un enne
Médecin de combat
Peut soigner 2d8+5 PV avec un kit de soi • Peut stabiliser un allié mourant à dista
Négociateur
+3 aux jets de marchandage • Réduit de 20% tous les achats, augmente
Œil d'aigle
+1 PRE
Polyglotte
Connaît 6 langues supplémentaires • Peut comprendre les bases d'une langue i
Prescience
+3 au Score de Défense contre toutes les • Peut relancer un jet de sauvegarde raté
Réflexes surhumains
+5 à l'initiative • +2 au Score de Défense basé sur DEX
Régénération
Régénère 10 PV par tour si connecté à un
Résistance mentale
+4 aux jets de sauvegarde contre les eff • Avantage aux jets contre le contrôle men
Résistance toxique
Immunité complète aux poisons, maladies
Rôdeur
Peut éviter d'entrer en combat et rester • Jet de DEX requis
Scientifique
Peut tirer plus d'information d'un jet d
Sens du danger
+4 aux jets de perception pour détecter • Ne peut jamais être pris par surprise, a
Tacticien
+1 au jet d'initiative
Tacticien avancé
Peut analyser le champ de bataille pour • Les alliés peuvent relancer un jet d'att
Traque
Traque les proies avec une grande effica
Vétéran
Reconnaît la classe des ennemis
Virtuose au combat
+3 aux jets d'attaque et de dégâts avec • Coup de maître: Sur un 20 naturel, les d
Volonté de fer
Immunité aux effets de peur et d'intimid • Peut continuer à combattre jusqu'à -20 P
Vue des quantiques
Augmente les chances de voir des élément