Pyrrhic Stars
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Maître d'armes

Les maîtres d'armes incarnent le fer-de-lance de l'armée impériale. Étant une des plus anciennes écoles martiales de l'humanité, les maîtres d'armes on put prouver leurs valeurs sur de nombreux champs de bataille et sont entrés dans la légende. Formant souvent la première ligne, rares sont les maîtres d'armes qui ont l'occasion d'être appelés des vétérans. Mais ces derniers sont, à raison, craints par tous et vus comme le bras de Sérac au sein de l'armée.

Maître d'armes

Statistiques de base

Points de vie
65 PV
Vitesse
5 m/tour

Système de flux

Réserve:
8
Par tour:
3
Récupération:
1

Résistances innées

RMEC:
0
RRAD:
0
RINT:
0

Caractéristiques

Force 16
Dextérité 12
Constitution 14
Intelligence 10
Perception 8
Précision 10
Charisme 12

Affinités arcanotechniques

Combat

0
Corps à corps 8

Écoles

Martial 4

Types

Arme 5
Amélioration 2

Équipement de départ

Armes

Épée lourdeGrande épée à deux mains nécessitant une grande maîtrise. Dégâts élevés mais maniement difficile réservé aux experts.1d12800 crédits

Armures

Armure de plate lourdeArmure complète en plaques lourdes, offrant une protection maximale contre les impacts et projectiles (RMEC), une protection limitée contre les effets thermiques (RRAD), et des compartiments de stockage intégrés.RMEC +3 / RRAD +11200 crédits

Consommables

Kit de soins x2Trousse de premiers secours contenant bandages, antiseptiques et stimulants permettant de soigner rapidement les blessures.15 PV120 crédits

Compétences

GuerrierMaîtrise martiale avancée permettant d'enchaîner plusieurs attaques dans un même tour de combat.18 ptsTacticienFormation tactique permettant d'anticiper les mouvements ennemis et de réagir plus rapidement en combat.10 pts

Sorts

Attaque de force (Niv. 1)Prépare une attaque dévastatrice contre un adversaire proche.martialFendre (Niv. 1)Porte un coup puissant qui peut traverser plusieurs ennemis alignés.+2d6+4 aux dégâts d'armemartialFrappe précise (Niv. 1)Vous analysez les mouvements de votre adversaire pour frapper avec une précision chirurgicale là où sa défense est la plus faible.martialCharge (Niv. 1)Charge la cible avec force.Vous vous déplacez jusqu'à la cible et lui infligez 1d4 dégâtsmartial

Guide de jeu

Le maître d'armes est une classe à sens unique : faible en dehors des combats, il brille au milieu de la mêlée. Mais il ne faut pas fendre sur le premier ennemi à vue. Vous serez le garde-fou en cas de mauvaise surprise.