Pyrrhic Stars
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Colosse du Flux

Hostile Neutre (contrôlé par source de Flux) Boss / Créature arcanotechnique

Entité hybride végétal/chair créée ou transformée par une source de Flux puissante. Forme humanoïde massive de 3 mètres de haut, racines et chair fusionnées de manière grotesque. Yeux luminescents verdâtres. Possède des capacités bioarcanotechniques et biométaboliques avancées. Gardien implacable de sa source de pouvoir.


Statistiques de base

Points de vie
230 PV
Vitesse
5 m/tour

Système de flux

Réserve:
30
Par tour:
9
Récupération:
9

Résistances innées

RMEC:
9
RRAD:
5
RINT:
14

Caractéristiques

Force 18
Dextérité 15
Constitution 18
Intelligence 14
Perception 17
Précision 14
Charisme 10

Affinités arcanotechniques

0
Corps à corps6
Bioarcanotechnique10
school.biometabolique8
Altération5
Affliction5
Amélioration7

Compétences

GuerrierMaîtrise martiale avancée permettant d'enchaîner plusieurs attaques dans un même tour de combat.18 ptsRégénérationCapacité biologique ou arcanotechnique de régénération rapide. Le personnage peut récupérer des points de vie chaque tour tant qu'il reste en contact avec sa source de pouvoir (racines pour créatures végétales, terrain de Flux pour créatures corrompues, etc.).15 ptsContrôle végétalCapacité bioarcanotechnique permettant de commander la végétation environnante. Peut faire pousser, déplacer et contrôler racines et vignes pour attaquer, entraver ou créer des barrières. Les plantes obéissent aux ordres mentaux du personnage.12 ptsVétéranExpérience de combat permettant d'identifier rapidement les capacités et spécialisations des adversaires.12 ptsArmure vivanteDéfense organique active. Le personnage peut détacher des parties de son corps (racines, tentacules, excroissances) pour intercepter et bloquer des attaques entrantes. Ces parties repoussent lentement avec le temps ou via régénération.14 ptsRésistance toxiqueConstitution biologique ou modification arcanotechnique conférant une immunité totale aux substances toxiques, venins, poisons et maladies. Le système du personnage neutralise ou absorbe automatiquement ces menaces.8 pts

Sorts

Drain vital (Niv. 2)Absorbe l'énergie vitale de la cible pour se soigner.7 flux2d6biométaboliqueSpores hallucinogènes (Niv. 2)Libère un nuage de spores bioarcanotechniques causant des hallucinations chez ceux qui les respirent.15 flux1d6 par tourbioarcanotechniqueMur de racines (Niv. 2)Fait surgir du sol un mur épais de racines vivantes et entrelacées, créant une barrière défensive.18 fluxbioarcanotechniqueCroissance accélérée (Niv. 1)Accélère drastiquement la croissance végétale, permettant de régénérer des racines ou plantes endommagées en quelques secondes.6 fluxbioarcanotechniqueCorruption du Flux (Niv. 1)Tente de corrompre l'esprit d'une cible en infiltrant son réseau neural avec du Flux bioarcanotechnique corrompu, établissant un contrôle mental temporaire.15 fluxbioarcanotechnique

Guide de jeu

BOSS EXTRÊME (~500 points) - Créature hybride végétal/chair massif SD (varie selon type d'attaque) : - vs Lourde/2 mains (FOR): 19 - vs Légère/1 main (DEX): 17-18 - vs Distance (PRE): 17 - vs Arcanotechnique (INT): 17 COMPÉTENCES SPÉCIALES : - Guerrier (S-tier) : Peut attaquer DEUX FOIS par tour avec racines - Régénération (A-tier) : 10 PV/tour si connecté aux racines - Contrôle végétal (A-tier) : Commande racines et vignes dans 10m - Vétéran : Résiste aux effets de contrôle - Armure vivante (A-tier) : Sacrifie racines pour bloquer attaques - Résistance toxique : Immunité poison/maladie CAPACITÉS ARCANOTECHNIQUES : - Drain de vie (8 Flux) : 3d8 RINT, récupère moitié en PV - Spores hallucinogènes (10 Flux) : CON save 17 ou hallucinations - Mur de racines (12 Flux) : Crée barrière vivante - Croissance accélérée (6 Flux) : Régénère racines endommagées - Corruption du Flux (15 Flux) : Tentative contrôle mental ATTAQUES : - Racines/tentacules : 2d10+5 RMEC, portée 3m (×2 avec Guerrier) - Drain de vie : 3d8 RINT, heal moitié - Spores : Zone 5m, CON save 17 PHASES DE COMBAT : Phase 1 (230-150 PV) : Distance, racines et spores, régénération active Phase 2 (150-75 PV) : Agressif, drain de vie, contrôle mental Phase 3 (<75 PV) : Berserk, sacrifie défense pour dégâts, double attaques