Enquête au Secteur 7
Un arcanotechnicien de renom a disparu dans la zone industrielle. Les joueurs doivent découvrir ce qui se cache derrière cette disparition avant que la situation ne dégénère.
Règles requises
Classes recommandées
ATTENTION : Cette section contient des spoilers majeurs.
Le Dr. Kaela Vex a découvert un moyen de créer des cristaux de Flux à affinité multiple - une technologie révolutionnaire mais dangereuse. Réalisant que le BIRA voudrait militariser sa découverte, elle a fui avec son prototype. Elle s'est réfugiée dans son ancien laboratoire clandestin au Secteur 7, mais le Commandant de Sécurité Marcus Kane, corrompu et opportuniste, a découvert sa cachette et tente de voler le prototype pour le vendre à des puissances étrangères hostiles à l'Empire. Les joueurs devront : 1. Enquêter sur la disparition et découvrir les derniers mouvements de Vex 2. Naviguer entre la population méfiante du Secteur 7, les informateurs clandestins et les agents impériaux corrompus 3. Trouver le laboratoire secret avant Kane 4. Décider du sort du prototype : le rendre au BIRA, le détruire, ou aider Vex à s'échapper Issues possibles : - Héroïque : Aider Vex à fuir avec son prototype - Loyale : Rendre le prototype au BIRA (+récompense impériale, -morale) - Pragmatique : Détruire le prototype pour éviter la catastrophe - Criminelle : Voler le prototype et le revendre (trahison envers l'Empire - très dangereux!)
Structure du scénario
Personnages Non-Joueurs
Arcanotechnicienne brillante (35 ans), idéaliste. Implants oculaires améliorés et porte toujours un cristal de Flux à la main. Effrayée mais déterminée.
Directrice de recherche du BIRA (42 ans), froide et calculatrice. Costume impeccable, insignes impériaux discrets, implants neuraux visibles, peau pâle.
Commandant de Sécurité du BIRA (48 ans), vétéran militaire corrompu. Imposant, cybernétiques militaires visibles, cicatrice au plasma sur le visage.
Ex-contremaître devenu figure respectée des ouvriers du Secteur 7 (31 ans). Couvert de tatouages bioluminescents et de cicatrices d'augmentations industrielles suite à des accidents de travail. Méfiant envers les autorités mais pragmatique.
Hacker indépendant (24 ans), nerveux mais compétent. Vit dans un appartement clandestin rempli d'écrans et de câbles. Lunettes à réalité augmentée constamment actives.
Officier de la Sécurité Impériale incorruptible (29 ans), fatiguée de la corruption bureaucratique mais idéaliste. Armure de patrouille usée mais bien entretenue.
Rencontres
Ennemis :
Total: 613 pts- 3x Agent de sécurité impérial corrompu(166 pts × 3 = 498 pts)
- 1x Drone de reconnaissance armé(115 pts)
Tactique :
Embuscade depuis les toits. Le drone flanque pendant que les agents tirent depuis des positions couvertes.
Récompenses :
- Cartes d'accès BIRA niveau 1
- 400 cr en équipement récupéré
- Preuve de corruption (logs de communication révélant les ordres de Kane)
Convaincre Vex-7 et les ouvriers locaux de partager ce qu'ils savent sur le passage de la scientifique. Les habitants du secteur ont vu Vex mais se méfient des agents impériaux et des bureaucrates du BIRA.
Conditions de succès :
- Jet de Charisme (Persuasion) difficulté 15 - montrer qu'on ne travaille pas vraiment pour le BIRA ou qu'on cherche à aider Vex
- Jet de Force (Intimidation) difficulté 17 - démonstration de force (mais risque de fermer toute coopération future)
- Payer 800 cr (pot-de-vin collectif)
- Promettre de débarrasser le secteur de Kane et ses hommes corrompus
- Montrer du respect pour les conditions de travail difficiles et la solidarité ouvrière
En cas d'échec :
Combat défensif - les ouvriers protègent leur communauté
Récompenses :
- Information : Vex vue entrant dans l'ancienne fonderie, niveau -2
- Carte des tunnels du Secteur 7 (passages de maintenance connus des ouvriers)
- Allié potentiel pour l'acte 3
Pénétrer dans les archives sécurisées du BIRA pour accéder aux fichiers de surveillance montrant les mouvements de Kane et prouver sa trahison.
Défis :
- Systèmes de sécurité impériaux avancés (Perception 16 pour détecter, Intelligence 17 ou Hacker pour désactiver)
- Patrouilles de gardes impériaux (Discrétion 15 pour éviter)
- Terminal militaire sécurisé (Intelligence 18 ou Hacker pour accéder aux logs classifiés)
En cas d'échec :
Alarme déclenchée - renfort de 4 gardes impériaux arrive en 3 tours
Récompenses :
- Logs de communication révélant la trahison de Kane et ses contacts avec des puissances étrangères
- Schéma complet du Secteur 7 avec le laboratoire marqué
- Codes d'accès temporaires niveau 3
Les joueurs sont repérés et poursuivis par une équipe de Kane à travers les tunnels industriels.
Ennemis :
Total: 332 pts- 2x Agent d'élite de Kane(166 pts × 2 = 332 pts)
Défis :
- Course-poursuite (jets d'Agilité opposés)
- Obstacles environnementaux (tuyaux de vapeur, plateformes instables)
- Combat en mouvement si rattrapés
Récompenses :
- Échapper à la poursuite permet de garder l'avantage tactique pour l'acte 3
Kane et son équipe commando attaquent le laboratoire. Les joueurs doivent protéger Vex et le prototype.
Ennemis :
Total: 1174 pts- 1x Marcus Kane(166 pts)
- 4x Commando d'élite(166 pts × 4 = 664 pts)
- 2x Drone de combat lourd(172 pts × 2 = 344 pts)
Tactique :
Kane coordonne l'assaut. Les commandos avancent en formation, les drones fournissent un appui feu. Kane vise le prototype.
Alternative :
Peut être résolue par négociation si les joueurs ont suffisamment de preuves contre Kane ou peuvent le menacer politiquement
Récompenses :
- Défaite de Kane : équipement militaire de qualité
- Négociation réussie : Kane arrêté, réputation avec la police
Objets :
- Cristal de Flux expérimental (affinité double - très rare)
- Implant neural de combat (au choix)
- Arme arcanotechnique améliorée (au choix)
- Kit de soins militaire x3
Récompense spéciale :
Selon l'issue choisie : - Allié avec Vex : Contact scientifique de haut niveau, accès à recherche de pointe (clandestine) - Rendu au BIRA : Réputation +3 avec l'Empire, contrats impériaux lucratifs, reconnaissance officielle - Détruit le prototype : Réputation +2 avec forces de sécurité impériales, conscience tranquille - Vendu au marché noir : 5000 cr supplémentaires mais traqué par l'Empire comme traître - TRÈS dangereux
Variantes
Pour les groupes aimant l'action : - Ajouter une rencontre de combat à l'Acte 1 (ouvriers hostiles d'office, conflit social) - Rendre l'infiltration des archives impossible - forcer un assaut frontal - Doubler les ennemis lors du siège final - Kane fuit si battu, créant une nemesis récurrente traquée par l'Empire
Pour les groupes aimant l'investigation : - Remplacer l'embuscade de l'Acte 1 par plus d'indices et de PNJ - Ajouter des puzzles techniques (déchiffrage, analyse de cristaux) - Permettre de retourner Kane ou ses hommes par la preuve - Issue possible sans combat du tout
Pour sessions courtes : - Supprimer l'infiltration des archives - Cipher donne directement l'emplacement du laboratoire - Combiner les Actes 2 et 3 - Simplifier le siège final (3 ennemis au lieu de 7)