Pyrrhic Stars
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Enquête au Secteur 7

Un arcanotechnicien de renom a disparu dans la zone industrielle. Les joueurs doivent découvrir ce qui se cache derrière cette disparition avant que la situation ne dégénère.

Informations de session
Durée
3-4 heures
Joueurs
3-5
Points
195-220 points
Prérequis

Règles requises

Combat de base
Système de résistances
Systèmes arcanotechniques automatisés

Classes recommandées

Chasseur
Spectre
Arcanotechnicien
Taliste
SYNOPSIS - MJ SEULEMENT

ATTENTION : Cette section contient des spoilers majeurs.

Le Dr. Kaela Vex a découvert un moyen de créer des cristaux de Flux à affinité multiple - une technologie révolutionnaire mais dangereuse. Réalisant que le BIRA voudrait militariser sa découverte, elle a fui avec son prototype. Elle s'est réfugiée dans son ancien laboratoire clandestin au Secteur 7, mais le Commandant de Sécurité Marcus Kane, corrompu et opportuniste, a découvert sa cachette et tente de voler le prototype pour le vendre à des puissances étrangères hostiles à l'Empire. Les joueurs devront : 1. Enquêter sur la disparition et découvrir les derniers mouvements de Vex 2. Naviguer entre la population méfiante du Secteur 7, les informateurs clandestins et les agents impériaux corrompus 3. Trouver le laboratoire secret avant Kane 4. Décider du sort du prototype : le rendre au BIRA, le détruire, ou aider Vex à s'échapper Issues possibles : - Héroïque : Aider Vex à fuir avec son prototype - Loyale : Rendre le prototype au BIRA (+récompense impériale, -morale) - Pragmatique : Détruire le prototype pour éviter la catastrophe - Criminelle : Voler le prototype et le revendre (trahison envers l'Empire - très dangereux!)

Structure du scénario

Acte 1
Le Contrat
Engagement par le BIRA et premières investigations
Acte 2
Dans les Profondeurs
Exploration du Secteur 7 et découverte de la conspiration
Acte 3
Le Laboratoire Secret
Confrontation finale et choix moral

Personnages Non-Joueurs

Dr. Kaela Vex
Objectif de la mission / Allié potentiel

Arcanotechnicienne brillante (35 ans), idéaliste. Implants oculaires améliorés et porte toujours un cristal de Flux à la main. Effrayée mais déterminée.

École Pure, expertise cristaux de Flux
Protéger sa découverte de la militarisation, prouver que la science doit servir l'humanité et non la guerre
Elena Voss
Donneuse de quête (apparente)

Directrice de recherche du BIRA (42 ans), froide et calculatrice. Costume impeccable, insignes impériaux discrets, implants neuraux visibles, peau pâle.

Compétences sociales élevées
Récupérer la recherche de Vex pour l'Empire et sa propre carrière bureaucratique. Ignore l'agenda de Kane.
Commandant Marcus Kane
Antagoniste principal

Commandant de Sécurité du BIRA (48 ans), vétéran militaire corrompu. Imposant, cybernétiques militaires visibles, cicatrice au plasma sur le visage.

Équipement militaire lourd, fusil arcanotechnique
Voler le prototype pour le vendre à des puissances étrangères hostiles à l'Empire. Traître prêt à éliminer tous les témoins.
Vex-7 "Le Contremaître"
Ancien contremaître d'usine / Informateur local / Source d'information

Ex-contremaître devenu figure respectée des ouvriers du Secteur 7 (31 ans). Couvert de tatouages bioluminescents et de cicatrices d'augmentations industrielles suite à des accidents de travail. Méfiant envers les autorités mais pragmatique.

Protéger les travailleurs du secteur contre les abus. Survie et solidarité ouvrière. Peut devenir allié si payé ou si les joueurs montrent du respect pour la population locale.
Cipher
Informateur / Hacker neutre

Hacker indépendant (24 ans), nerveux mais compétent. Vit dans un appartement clandestin rempli d'écrans et de câbles. Lunettes à réalité augmentée constamment actives.

Compétence Hacker niveau expert
L'argent et la survie. Vendra des informations aux plus offrants mais préfère éviter la violence et les autorités impériales.
Lieutenant Kess Varn
Forces de sécurité impériales (intervention possible)

Officier de la Sécurité Impériale incorruptible (29 ans), fatiguée de la corruption bureaucratique mais idéaliste. Armure de patrouille usée mais bien entretenue.

Arrêter les traîtres et corrompus au sein de l'Empire. Peut aider les joueurs s'ils prouvent la trahison de Kane.

Rencontres

Embuscade de la Sécurité Corrompue
combat
medium
Ruelle du Secteur 7 - Acte 1

Ennemis :

Total: 613 pts
  • 3x Agent de sécurité impérial corrompu(166 pts × 3 = 498 pts)
  • 1x Drone de reconnaissance armé(115 pts)

Tactique :

Embuscade depuis les toits. Le drone flanque pendant que les agents tirent depuis des positions couvertes.

Récompenses :

  • Cartes d'accès BIRA niveau 1
  • 400 cr en équipement récupéré
  • Preuve de corruption (logs de communication révélant les ordres de Kane)
Négociation avec les Habitants du Secteur 7
social
medium
Bar ouvrier "Le Secteur" - Entrepôt 7

Convaincre Vex-7 et les ouvriers locaux de partager ce qu'ils savent sur le passage de la scientifique. Les habitants du secteur ont vu Vex mais se méfient des agents impériaux et des bureaucrates du BIRA.

Conditions de succès :

  • Jet de Charisme (Persuasion) difficulté 15 - montrer qu'on ne travaille pas vraiment pour le BIRA ou qu'on cherche à aider Vex
  • Jet de Force (Intimidation) difficulté 17 - démonstration de force (mais risque de fermer toute coopération future)
  • Payer 800 cr (pot-de-vin collectif)
  • Promettre de débarrasser le secteur de Kane et ses hommes corrompus
  • Montrer du respect pour les conditions de travail difficiles et la solidarité ouvrière

En cas d'échec :

Combat défensif - les ouvriers protègent leur communauté

6x Ouvrier armé(100 pts)

Récompenses :

  • Information : Vex vue entrant dans l'ancienne fonderie, niveau -2
  • Carte des tunnels du Secteur 7 (passages de maintenance connus des ouvriers)
  • Allié potentiel pour l'acte 3
Infiltration des Archives du BIRA
exploration
hard

Pénétrer dans les archives sécurisées du BIRA pour accéder aux fichiers de surveillance montrant les mouvements de Kane et prouver sa trahison.

Défis :

  • Systèmes de sécurité impériaux avancés (Perception 16 pour détecter, Intelligence 17 ou Hacker pour désactiver)
  • Patrouilles de gardes impériaux (Discrétion 15 pour éviter)
  • Terminal militaire sécurisé (Intelligence 18 ou Hacker pour accéder aux logs classifiés)

En cas d'échec :

Alarme déclenchée - renfort de 4 gardes impériaux arrive en 3 tours

Récompenses :

  • Logs de communication révélant la trahison de Kane et ses contacts avec des puissances étrangères
  • Schéma complet du Secteur 7 avec le laboratoire marqué
  • Codes d'accès temporaires niveau 3
Poursuite dans les Tunnels
mixed
medium

Les joueurs sont repérés et poursuivis par une équipe de Kane à travers les tunnels industriels.

Ennemis :

Total: 332 pts
  • 2x Agent d'élite de Kane(166 pts × 2 = 332 pts)

Défis :

  • Course-poursuite (jets d'Agilité opposés)
  • Obstacles environnementaux (tuyaux de vapeur, plateformes instables)
  • Combat en mouvement si rattrapés

Récompenses :

  • Échapper à la poursuite permet de garder l'avantage tactique pour l'acte 3
Siège du Laboratoire
combat
hard
Laboratoire souterrain - Acte 3

Kane et son équipe commando attaquent le laboratoire. Les joueurs doivent protéger Vex et le prototype.

Ennemis :

Total: 1174 pts
  • 1x Marcus Kane(166 pts)
  • 4x Commando d'élite(166 pts × 4 = 664 pts)
  • 2x Drone de combat lourd(172 pts × 2 = 344 pts)

Tactique :

Kane coordonne l'assaut. Les commandos avancent en formation, les drones fournissent un appui feu. Kane vise le prototype.

Alternative :

Peut être résolue par négociation si les joueurs ont suffisamment de preuves contre Kane ou peuvent le menacer politiquement

Récompenses :

  • Défaite de Kane : équipement militaire de qualité
  • Négociation réussie : Kane arrêté, réputation avec la police
Récompenses globales
Points :5-10 points par joueur selon les choix et résolutions
Crédits :1500 cr par joueur + bonus de 500 cr selon l'issue

Objets :

  • Cristal de Flux expérimental (affinité double - très rare)
  • Implant neural de combat (au choix)
  • Arme arcanotechnique améliorée (au choix)
  • Kit de soins militaire x3

Récompense spéciale :

Selon l'issue choisie : - Allié avec Vex : Contact scientifique de haut niveau, accès à recherche de pointe (clandestine) - Rendu au BIRA : Réputation +3 avec l'Empire, contrats impériaux lucratifs, reconnaissance officielle - Détruit le prototype : Réputation +2 avec forces de sécurité impériales, conscience tranquille - Vendu au marché noir : 5000 cr supplémentaires mais traqué par l'Empire comme traître - TRÈS dangereux

Variantes

Version Combat Intense

Pour les groupes aimant l'action : - Ajouter une rencontre de combat à l'Acte 1 (ouvriers hostiles d'office, conflit social) - Rendre l'infiltration des archives impossible - forcer un assaut frontal - Doubler les ennemis lors du siège final - Kane fuit si battu, créant une nemesis récurrente traquée par l'Empire

Version Enquête Pure

Pour les groupes aimant l'investigation : - Remplacer l'embuscade de l'Acte 1 par plus d'indices et de PNJ - Ajouter des puzzles techniques (déchiffrage, analyse de cristaux) - Permettre de retourner Kane ou ses hommes par la preuve - Issue possible sans combat du tout

Version Rapide (2h)

Pour sessions courtes : - Supprimer l'infiltration des archives - Cipher donne directement l'emplacement du laboratoire - Combiner les Actes 2 et 3 - Simplifier le siège final (3 ennemis au lieu de 7)

Notes pour le MJ