Opération Libération
Une planète humaine sous occupation Aceras. Une mission commando pour éliminer le capitaine ennemi et libérer le secteur.
Règles requises
Classes recommandées
ATTENTION : Cette section contient des spoilers majeurs.
Les Aceras ont conquis Helion-IV grâce à une stratégie coordonnée dirigée par le Capitaine Vex'kral. Ce dernier est un vétéran de guerre Aceras, brillant tacticien, basé dans un bunker fortifié au cœur du Secteur Nord. L'Empire prépare une contre-offensive massive, mais tant que Vex'kral coordonne les défenses, les pertes seraient catastrophiques. La mission des joueurs : opération commando pour décapiter le commandement ennemi. STRUCTURE DE LA MISSION : 1. Insertion derrière les lignes ennemies (dropship ou infiltration) 2. Traversée du territoire occupé - combats contre patrouilles Aceras 3. Attaque d'une installation secondaire pour affaiblir les défenses 4. Assaut du bunker de commandement 5. Confrontation avec le Capitaine Vex'kral (boss fight) 6. Extraction sous le feu ennemi pendant que l'armée impériale lance l'offensive ISSUE ATTENDUE : Les joueurs réussissent généralement à éliminer Vex'kral mais subissent des pertes (blessures graves, équipement détruit). C'est une victoire coûteuse mais stratégiquement cruciale.
Structure du scénario
Personnages Non-Joueurs
Officier vétéran (52 ans), cicatrices de guerre, regard dur. Coordonne l'offensive depuis le vaisseau de commandement en orbite.
Soldate impériale (28 ans), experte en explosifs. Peut rejoindre l'escouade pour le sabotage de la station de communication.
Médecin locale (34 ans), retenue dans le camp de prisonniers. Peut fournir des informations sur les mouvements Aceras si libérée.
Officier Aceras (équivalent 45 ans humains), exosquelette lourd, multiples augmentations cybernétiques. Tacticien brillant et combattant redoutable. Méprise les humains qu'il considère comme faibles.
Rencontres
Le dropship est touché par des tirs anti-aériens. Atterrissage brutal. Une patrouille Aceras arrive immédiatement.
Ennemis :
Total: 966 pts- 6x Soldat Aceras(161 pts × 6 = 966 pts)
- 2x Drone de reconnaissance Aceras
Tactique :
Les Aceras avancent en formation. Les drones flanquent et repèrent. Combattants disciplinés mais prévisibles.
Récompenses :
- Armes Aceras récupérables (fusils à plasma)
- Données tactiques (communications interceptées)
- Accès à la ville occupée
Un convoi Aceras patrouille la zone. Véhicule blindé léger + escorte à pied.
Ennemis :
Total: 216 pts- 1x Transport blindé Aceras(216 pts)
- 4x Veteran Aceras
Tactique :
Détruire le véhicule en premier (explosifs ou tirs ciblés sur les systèmes). Les soldats se mettent à couvert.
Défis :
- Le véhicule a un blindage lourd (RMEC +10)
- Canon à plasma dangereux (3d8 dégâts RRAD, zone)
- Embuscade nécessite positionnement tactique
Récompenses :
- Véhicule récupérable (pour transport rapide)
- Munitions Aceras
- Carte tactique du secteur
Objectif secondaire optionnel. 20+ civils prisonniers, gardés par une garnison Aceras.
Ennemis :
Total: 820 pts- 4x Gardien Aceras(161 pts × 4 = 644 pts)
- 2x Tourelle automatique(88 pts × 2 = 176 pts)
Défis :
- Libérer les prisonniers sans les tuer (feu croisé dangereux)
- Désactiver les tourelles (Hacker ou destruction ciblée)
- Évacuation des civils (ralentit la progression)
Conditions de succès :
- Éliminer tous les gardiens
- Désactiver les systèmes de sécurité
- Au moins 15 civils survivent
Récompenses :
- Information de Dr. Elara Morell : trajet secret vers le bunker
- Réputation avec la population locale
- Renforts civils (résistants armés légers) pour l'assaut final
Détruire l'antenne de communication pour couper Vex'kral de ses renforts. Sergent Thale peut aider.
Ennemis :
Total: 168 pts- 2x Technicien Aceras(84 pts × 2 = 168 pts)
- 3x Garde d'élite
Défis :
- Infiltration de la tour (Discrétion 16 ou assaut frontal)
- Désactiver les systèmes de sécurité (Intelligence 17 ou Hacker)
- Placer les explosifs au bon endroit (Explosifs ou Dextérité 15)
- Évacuation avant détonation (2 minutes = 12 tours)
Récompenses :
- Communications Aceras coupées (Vex'kral ne peut appeler de renforts)
- Confusion dans les rangs ennemis (-2 Initiative pour les Aceras lors de l'assaut final)
- Sergent Thale peut rejoindre pour l'assaut du bunker
Le bunker est lourdement défendu. Porte blindée, tourelles, gardes d'élite. Approche tactique nécessaire.
Ennemis :
Total: 345 pts- 6x Garde royal Aceras
- 3x Tourelle défensive lourde(115 pts × 3 = 345 pts)
- 2x Drone de combat lourd
Tactique :
Phase 1 : Éliminer les tourelles (priorité haute, sinon feu de suppression constant) Phase 2 : Drones fournissent couverture aux gardes Phase 3 : Assaut des gardes en formation serrée
Défis :
- Désactiver le bouclier de la porte (Hacker diff. 18 ou explosifs lourds)
- Neutraliser les tourelles (tirs ciblés sur générateurs ou EMP)
- Les gardes sont disciplinés et coordonnés (tactiques de groupe)
Alternative :
Si Dr. Elara libérée : trajet secret par les égouts (évite les tourelles, réduit les gardes à 3)
Récompenses :
- Accès au bunker de commandement
- Armement Aceras lourd récupérable
Vex'kral est en armure de combat lourde Aceras, armé d'armes intégrées. C'est un combattant d'élite augmenté et un tacticien brillant. Combat difficile dans une salle fermée.
Ennemis :
Total: 569 pts- 1x Capitaine Vex'kral(569 pts)
- 2x Garde d'honneur Aceras
Tactique :
PHASE 1 (180-90 PV) : Vex'kral reste à distance, utilise canon à plasma et mobilité. Les gardes protègent ses flancs. Analyse les joueurs. PHASE 2 (90-50 PV) : Les gardes tombés, Vex'kral devient agressif. Alterne tirs (plasma surchargé) et mêlée. Utilise bouclier renforcé si focus. PHASE 3 (<50 PV) : Corps à corps total. Double attaques (Guerrier), régénération active, désespoir tactique. TRÈS DANGEREUX.
Récompenses :
- Armure de Vex'kral (très endommagée mais analysable - technologie Aceras)
- Données de commandement Aceras (intelligence stratégique majeure)
- Libération d'Helion-IV
- Reconnaissance militaire impériale exceptionnelle
Objets :
- Armement Aceras lourd (fusil à plasma, canon énergétique - au choix)
- Armure tactique militaire renforcée (récupérée sur les gardes)
- Médailles impériales de bravoure (reconnaissance officielle)
- Exosquelette léger Aceras (prototype récupéré)
Récompense spéciale :
- Réputation +5 avec l'Armée Impériale - Rang militaire honorifique (Capitaine honoraire ou équivalent) - Accès à contrats militaires de haut niveau - Possibilité de rejoindre une unité d'élite impériale (campagne future) - Les survivants d'Helion-IV reconnaissent les joueurs comme héros
Variantes
Pour groupes aimant la discrétion : - Permettre une approche furtive complète du bunker - Réduire les combats obligatoires (patrouilles évitables) - Ajouter des chemins secrets et conduits de ventilation - Possibilité d'assassiner Vex'kral sans combat frontal (très difficile)
Pour groupes aimant l'action totale : - Doubler les ennemis dans chaque rencontre - Ajouter des véhicules de combat lourds - Combat aérien (dropships vs chasseurs Aceras) - Vex'kral a des gardes d'honneur supplémentaires (4 au lieu de 2)
Pour sessions courtes : - Supprimer le camp de prisonniers et la station de communication - Insertion directe près du bunker - Réduire l'assaut du bunker (3 gardes au lieu de 6) - Vex'kral sans gardes d'honneur