Pyrrhic Stars
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Opération Libération

Une planète humaine sous occupation Aceras. Une mission commando pour éliminer le capitaine ennemi et libérer le secteur.

Informations de session
Durée
3-4 heures
Joueurs
3-5
Points
220-240 points
Prérequis

Règles requises

Combat de base
Système de résistances
Combat tactique avancé

Classes recommandées

Chasseur
Sentinelle
Horion
Arcanotechnicien
SYNOPSIS - MJ SEULEMENT

ATTENTION : Cette section contient des spoilers majeurs.

Les Aceras ont conquis Helion-IV grâce à une stratégie coordonnée dirigée par le Capitaine Vex'kral. Ce dernier est un vétéran de guerre Aceras, brillant tacticien, basé dans un bunker fortifié au cœur du Secteur Nord. L'Empire prépare une contre-offensive massive, mais tant que Vex'kral coordonne les défenses, les pertes seraient catastrophiques. La mission des joueurs : opération commando pour décapiter le commandement ennemi. STRUCTURE DE LA MISSION : 1. Insertion derrière les lignes ennemies (dropship ou infiltration) 2. Traversée du territoire occupé - combats contre patrouilles Aceras 3. Attaque d'une installation secondaire pour affaiblir les défenses 4. Assaut du bunker de commandement 5. Confrontation avec le Capitaine Vex'kral (boss fight) 6. Extraction sous le feu ennemi pendant que l'armée impériale lance l'offensive ISSUE ATTENDUE : Les joueurs réussissent généralement à éliminer Vex'kral mais subissent des pertes (blessures graves, équipement détruit). C'est une victoire coûteuse mais stratégiquement cruciale.

Structure du scénario

Acte 1
Insertion
Déploiement dans la zone de guerre et premiers combats
Acte 2
Derrière les Lignes
Progression vers l'objectif et affaiblissement des défenses
Acte 3
Assaut Final
Infiltration du bunker et confrontation avec Vex'kral

Personnages Non-Joueurs

Colonel Dax Varen
Commandant impérial / Donneur de mission

Officier vétéran (52 ans), cicatrices de guerre, regard dur. Coordonne l'offensive depuis le vaisseau de commandement en orbite.

Ne participe pas au combat terrain
Reprendre Helion-IV avec un minimum de pertes. Compte sur l'escouade pour éliminer Vex'kral et permettre l'offensive.
Sergent Kira Thale
Spécialiste démolition / Allié temporaire

Soldate impériale (28 ans), experte en explosifs. Peut rejoindre l'escouade pour le sabotage de la station de communication.

Spécialisation explosifs
Faire sauter des trucs. Venger les civils d'Helion-IV. Professionnalisme militaire absolu.
Dr. Elara Morell
Civile prisonnière / Témoin de l'occupation

Médecin locale (34 ans), retenue dans le camp de prisonniers. Peut fournir des informations sur les mouvements Aceras si libérée.

Civil non-combattant avec compétences médicales
Survivre. Aider la résistance locale. Soigner les blessés des deux camps (idéalisme médical).
Capitaine Vex'kral
Boss final / Commandant Aceras

Officier Aceras (équivalent 45 ans humains), exosquelette lourd, multiples augmentations cybernétiques. Tacticien brillant et combattant redoutable. Méprise les humains qu'il considère comme faibles.

Maintenir l'occupation d'Helion-IV. Prouver la supériorité militaire Aceras. Éliminer les forces impériales avec efficacité brutale.

Rencontres

Insertion Hostile
combat
medium
Zone d'atterrissage - Périphérie de la ville

Le dropship est touché par des tirs anti-aériens. Atterrissage brutal. Une patrouille Aceras arrive immédiatement.

Ennemis :

Total: 966 pts
  • 6x Soldat Aceras(161 pts × 6 = 966 pts)
  • 2x Drone de reconnaissance Aceras

Tactique :

Les Aceras avancent en formation. Les drones flanquent et repèrent. Combattants disciplinés mais prévisibles.

Récompenses :

  • Armes Aceras récupérables (fusils à plasma)
  • Données tactiques (communications interceptées)
  • Accès à la ville occupée
Embuscade Motorisée
combat
hard
Route principale - Secteur Nord

Un convoi Aceras patrouille la zone. Véhicule blindé léger + escorte à pied.

Ennemis :

Total: 216 pts
  • 1x Transport blindé Aceras(216 pts)
  • 4x Veteran Aceras

Tactique :

Détruire le véhicule en premier (explosifs ou tirs ciblés sur les systèmes). Les soldats se mettent à couvert.

Défis :

  • Le véhicule a un blindage lourd (RMEC +10)
  • Canon à plasma dangereux (3d8 dégâts RRAD, zone)
  • Embuscade nécessite positionnement tactique

Récompenses :

  • Véhicule récupérable (pour transport rapide)
  • Munitions Aceras
  • Carte tactique du secteur
Libération du Camp de Prisonniers
mixed
medium
Camp de détention - Entrepôt converti

Objectif secondaire optionnel. 20+ civils prisonniers, gardés par une garnison Aceras.

Ennemis :

Total: 820 pts
  • 4x Gardien Aceras(161 pts × 4 = 644 pts)
  • 2x Tourelle automatique(88 pts × 2 = 176 pts)

Défis :

  • Libérer les prisonniers sans les tuer (feu croisé dangereux)
  • Désactiver les tourelles (Hacker ou destruction ciblée)
  • Évacuation des civils (ralentit la progression)

Conditions de succès :

  • Éliminer tous les gardiens
  • Désactiver les systèmes de sécurité
  • Au moins 15 civils survivent

Récompenses :

  • Information de Dr. Elara Morell : trajet secret vers le bunker
  • Réputation avec la population locale
  • Renforts civils (résistants armés légers) pour l'assaut final
Sabotage de la Station de Communication
exploration
hard
Relais de communication Aceras - Tour en ruine

Détruire l'antenne de communication pour couper Vex'kral de ses renforts. Sergent Thale peut aider.

Ennemis :

Total: 168 pts
  • 2x Technicien Aceras(84 pts × 2 = 168 pts)
  • 3x Garde d'élite

Défis :

  • Infiltration de la tour (Discrétion 16 ou assaut frontal)
  • Désactiver les systèmes de sécurité (Intelligence 17 ou Hacker)
  • Placer les explosifs au bon endroit (Explosifs ou Dextérité 15)
  • Évacuation avant détonation (2 minutes = 12 tours)

Récompenses :

  • Communications Aceras coupées (Vex'kral ne peut appeler de renforts)
  • Confusion dans les rangs ennemis (-2 Initiative pour les Aceras lors de l'assaut final)
  • Sergent Thale peut rejoindre pour l'assaut du bunker
Assaut du Bunker
combat
extreme
Bunker de commandement - Niveau de surface

Le bunker est lourdement défendu. Porte blindée, tourelles, gardes d'élite. Approche tactique nécessaire.

Ennemis :

Total: 345 pts
  • 6x Garde royal Aceras
  • 3x Tourelle défensive lourde(115 pts × 3 = 345 pts)
  • 2x Drone de combat lourd

Tactique :

Phase 1 : Éliminer les tourelles (priorité haute, sinon feu de suppression constant) Phase 2 : Drones fournissent couverture aux gardes Phase 3 : Assaut des gardes en formation serrée

Défis :

  • Désactiver le bouclier de la porte (Hacker diff. 18 ou explosifs lourds)
  • Neutraliser les tourelles (tirs ciblés sur générateurs ou EMP)
  • Les gardes sont disciplinés et coordonnés (tactiques de groupe)

Alternative :

Si Dr. Elara libérée : trajet secret par les égouts (évite les tourelles, réduit les gardes à 3)

Récompenses :

  • Accès au bunker de commandement
  • Armement Aceras lourd récupérable
BOSS : Capitaine Vex'kral
combat
extreme
Salle de commandement - Bunker souterrain

Vex'kral est en armure de combat lourde Aceras, armé d'armes intégrées. C'est un combattant d'élite augmenté et un tacticien brillant. Combat difficile dans une salle fermée.

Ennemis :

Total: 569 pts
  • 1x Capitaine Vex'kral(569 pts)
  • 2x Garde d'honneur Aceras

Tactique :

PHASE 1 (180-90 PV) : Vex'kral reste à distance, utilise canon à plasma et mobilité. Les gardes protègent ses flancs. Analyse les joueurs. PHASE 2 (90-50 PV) : Les gardes tombés, Vex'kral devient agressif. Alterne tirs (plasma surchargé) et mêlée. Utilise bouclier renforcé si focus. PHASE 3 (<50 PV) : Corps à corps total. Double attaques (Guerrier), régénération active, désespoir tactique. TRÈS DANGEREUX.

Récompenses :

  • Armure de Vex'kral (très endommagée mais analysable - technologie Aceras)
  • Données de commandement Aceras (intelligence stratégique majeure)
  • Libération d'Helion-IV
  • Reconnaissance militaire impériale exceptionnelle
Récompenses globales
Points :12-15 points par joueur
Crédits :3000 cr par joueur + bonus militaire de 1000 cr

Objets :

  • Armement Aceras lourd (fusil à plasma, canon énergétique - au choix)
  • Armure tactique militaire renforcée (récupérée sur les gardes)
  • Médailles impériales de bravoure (reconnaissance officielle)
  • Exosquelette léger Aceras (prototype récupéré)

Récompense spéciale :

- Réputation +5 avec l'Armée Impériale - Rang militaire honorifique (Capitaine honoraire ou équivalent) - Accès à contrats militaires de haut niveau - Possibilité de rejoindre une unité d'élite impériale (campagne future) - Les survivants d'Helion-IV reconnaissent les joueurs comme héros

Variantes

Version Infiltration

Pour groupes aimant la discrétion : - Permettre une approche furtive complète du bunker - Réduire les combats obligatoires (patrouilles évitables) - Ajouter des chemins secrets et conduits de ventilation - Possibilité d'assassiner Vex'kral sans combat frontal (très difficile)

Version All-Out War

Pour groupes aimant l'action totale : - Doubler les ennemis dans chaque rencontre - Ajouter des véhicules de combat lourds - Combat aérien (dropships vs chasseurs Aceras) - Vex'kral a des gardes d'honneur supplémentaires (4 au lieu de 2)

Version Rapide (2h)

Pour sessions courtes : - Supprimer le camp de prisonniers et la station de communication - Insertion directe près du bunker - Réduire l'assaut du bunker (3 gardes au lieu de 6) - Vex'kral sans gardes d'honneur

Notes pour le MJ