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Éclaire
Électricité Destruction
Effets de statut
Description
Projette un éclair électrique sur la cible.
Niveaux disponibles (4)
Niveau 1 Éclaire
Évaluation du sort
SignaturePuissance
10.8
Accessibilité
33.3
Valeur
5.4
Définit l'archétype • Affinités min: 2.0
Prérequis
• École: A.École[électricité]: 2
• Type: A.Type[destruction]: 2
• Mixte: A.École[électricité] + A.Type[destruction]: 6
Conditions
Coût de flux: 6
Effets
Dégâts: 1d8+2 électricité
Résistance: RRAD
Spécial: Peut chaîner sur une cible proche
Niveau 2 Éclaire II
Un arc électrique dévastateur qui bondit entre les cibles, électrocutant plusieurs ennemis à la fois avec une précision létale.
Évaluation du sort
NichePuissance
19.5
Accessibilité
16.7
Valeur
3.9
Technique spécialisée • Affinités min: 5.0
Prérequis
• École: A.École[électricité]: 5
• Type: A.Type[destruction]: 5
• Mixte: A.École[électricité] + A.Type[destruction]: 15
Conditions
Coût de flux: 10
Intelligence: 17
Effets
Dégâts: 3d8+6 électricité
Résistance: RRAD
Spécial: Chaîne sur jusqu'à 3 cibles proches (dégâts réduits de 1d8 par rebond)
Niveau 3 Éclaire III
Déchaînement électrique apocalyptique. Un éclair d'une puissance cataclysmique frappe la cible principale avant de se fragmenter en une tempête de foudre secondaire, sautant de victime en victime comme une cascade électrique incontrôlable.
Évaluation du sort
AvancéPuissance
41.3
Accessibilité
6.3
Valeur
2.8
Requiert maîtrise • Affinités min: 15.0
Prérequis
• École: A.École[électricité]: 15
• Type: A.Type[destruction]: 15
• Mixte: A.École[électricité] + A.Type[destruction]: 45
Conditions
Coût de flux: 18
Intelligence: 20
Effets
Dégâts: 6d8+15 électricité
Résistance: RRAD
Spécial: Chaîne sur jusqu'à 5 cibles (dégâts pleins sur les 3 premières, puis -2d8 par rebond), paralyse la cible principale (1 tour, jet de sauvegarde CON DD 20)
Niveau 4 Éclaire IV - Tempête divine
Manifestation électrique divine. Un coup de foudre d'une puissance comparable à celle qui frappe lors des tempêtes planétaires. L'arc électrique se ramifie en une arborescence de destruction pure, électrocutant tout sur son passage.
Évaluation du sort
AvancéPuissance
35.0
Accessibilité
3.8
Valeur
1.4
Requiert maîtrise • Affinités min: 25.0
Prérequis
• École: A.École[électricité]: 25
• Type: A.Type[destruction]: 25
• Mixte: A.École[électricité] + A.Type[destruction]: 75
Conditions
Coût de flux: 30
Intelligence: 24
Effets
Dégâts: 10d8+25 électricité
Résistance: RRAD
Spécial: Chaîne sur jusqu'à 8 cibles (dégâts pleins sur toutes), paralyse toutes les cibles touchées (2 tours, jet de sauvegarde CON DD 22), surcharge et détruit les systèmes électroniques dans un rayon de 15m, crée une zone électrifiée pendant 2 tours (2d6 dégâts/tour pour ceux qui y entrent)