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Lame de lumière absolue
Lumière Arme
Effets de statut
Description
L'arme du lanceur se transforme en un rayon de lumière pure et aveuglante, capable de trancher à travers la matière comme si elle n'existait pas. Les légendes racontent que cette technique fut développée par les premiers Gardiens de l'Empire pour combattre les abominations dimensionnelles.
Niveaux disponibles (2)
Niveau 1 Lame de lumière absolue
Transforme votre arme de mêlée en rayon de lumière condensée d'une puissance dévastatrice. La lame devient quasi-intangible tout en conservant une force de frappe phénoménale.
Évaluation du sort
FaiblePuissance
23.7
Accessibilité
7.7
Valeur
2.0
Coût/efficacité faible • Affinités min: 12.0
Prérequis
• École: A.École[lumière]: 12
• Type: A.Type[arme]: 12
• Mixte: A.École[lumière] + A.Type[arme]: 36
Conditions
Coût de flux: 30
Intelligence: 20
Effets
Dégâts: 6d10+20 + 4d8 lumière
Résistance: RMEC + RRAD
Spécial: Ignore TOUTES les résistances RMEC et RRAD de la cible, aveugle les ennemis adjacents pendant 1 tour (jet de sauvegarde PER DD 20), allonge de l'arme augmentée à 5m, dure 3 tours
Niveau 2 Lame de lumière absolue II
Apothéose martiale. L'arme devient une extension de la volonté pure du guerrier, un instrument de jugement capable de fendre la réalité elle-même.
Évaluation du sort
AvancéPuissance
37.8
Accessibilité
3.8
Valeur
1.5
Requiert maîtrise • Affinités min: 25.0
Prérequis
• École: A.École[lumière]: 25
• Type: A.Type[arme]: 25
• Mixte: A.École[lumière] + A.Type[arme]: 75
Conditions
Coût de flux: 50
Intelligence: 24
Effets
Dégâts: 10d10+35 + 8d8 lumière
Résistance: RMEC + RRAD
Spécial: Ignore TOUTES résistances RMEC/RRAD/RINT, chaque frappe génère une onde de choc de lumière (3d8 RRAD dans un rayon de 3m), aveugle tous les ennemis dans un rayon de 10m (jet de sauvegarde PER DD 22), allonge 8m, frappe deux fois par action, dure 5 tours