Pyrrhic Stars
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Lame de lumière absolue

Lumière Arme

Effets de statut

Description

L'arme du lanceur se transforme en un rayon de lumière pure et aveuglante, capable de trancher à travers la matière comme si elle n'existait pas. Les légendes racontent que cette technique fut développée par les premiers Gardiens de l'Empire pour combattre les abominations dimensionnelles.

Lame de lumière absolue

Niveaux disponibles (2)

Niveau 1 Lame de lumière absolue

Transforme votre arme de mêlée en rayon de lumière condensée d'une puissance dévastatrice. La lame devient quasi-intangible tout en conservant une force de frappe phénoménale.

Évaluation du sort

Faible
Puissance
23.7
Accessibilité
7.7
Valeur
2.0
Coût/efficacité faible • Affinités min: 12.0

Prérequis

École: A.École[lumière]: 12
Type: A.Type[arme]: 12
Mixte: A.École[lumière] + A.Type[arme]: 36

Conditions

Coût de flux: 30
Intelligence: 20

Effets

Dégâts: 6d10+20 + 4d8 lumière
Résistance: RMEC + RRAD
Spécial: Ignore TOUTES les résistances RMEC et RRAD de la cible, aveugle les ennemis adjacents pendant 1 tour (jet de sauvegarde PER DD 20), allonge de l'arme augmentée à 5m, dure 3 tours
Niveau 2 Lame de lumière absolue II

Apothéose martiale. L'arme devient une extension de la volonté pure du guerrier, un instrument de jugement capable de fendre la réalité elle-même.

Évaluation du sort

Avancé
Puissance
37.8
Accessibilité
3.8
Valeur
1.5
Requiert maîtrise • Affinités min: 25.0

Prérequis

École: A.École[lumière]: 25
Type: A.Type[arme]: 25
Mixte: A.École[lumière] + A.Type[arme]: 75

Conditions

Coût de flux: 50
Intelligence: 24

Effets

Dégâts: 10d10+35 + 8d8 lumière
Résistance: RMEC + RRAD
Spécial: Ignore TOUTES résistances RMEC/RRAD/RINT, chaque frappe génère une onde de choc de lumière (3d8 RRAD dans un rayon de 3m), aveugle tous les ennemis dans un rayon de 10m (jet de sauvegarde PER DD 22), allonge 8m, frappe deux fois par action, dure 5 tours