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Tir surchargé
Balistique Arme
Description
Surcharge l'arme pour un tir dévastateur.
Niveaux disponibles (3)
Niveau 1 Tir surchargé
Évaluation du sort
NichePuissance
20.6
Accessibilité
16.7
Valeur
4.1
Technique spécialisée • Affinités min: 5.0
Prérequis
• École: A.École[balistique]: 5
• Type: A.Type[arme]: 5
• Mixte: A.École[balistique] + A.Type[arme]: 15
Conditions
Coût de flux: 8
Recharge: 10 tours
Effets
Dégâts: +3d6+6 aux dégâts d'arme
Résistance: RMEC
Spécial: Risque de surchauffe de l'arme
Niveau 2 Tir surchargé II
Canalisation parfaitement contrôlée d'énergie dans l'arme, produisant un tir d'une puissance dévastatrice sans compromettre l'intégrité de l'arme.
Évaluation du sort
AvancéPuissance
32.6
Accessibilité
9.1
Valeur
3.3
Requiert maîtrise • Affinités min: 10.0
Prérequis
• École: A.École[balistique]: 10
• Type: A.Type[arme]: 10
• Mixte: A.École[balistique] + A.Type[arme]: 30
Conditions
Coût de flux: 12
Recharge: 10 tours
Intelligence: 18
Effets
Dégâts: +5d6+12 aux dégâts d'arme
Résistance: RMEC
Spécial: Ignore 10 points de RMEC, risque minimal de surchauffe
Niveau 3 Tir surchargé III
Maîtrise absolue de la surcharge arcanotechnique. Le tir devient une force irrésistible capable de perforer même les blindages les plus épais.
Évaluation du sort
FaiblePuissance
26.7
Accessibilité
6.3
Valeur
1.8
Coût/efficacité faible • Affinités min: 15.0
Prérequis
• École: A.École[balistique]: 15
• Type: A.Type[arme]: 15
• Mixte: A.École[balistique] + A.Type[arme]: 45
Conditions
Coût de flux: 18
Recharge: 10 tours
Intelligence: 20
Effets
Dégâts: +8d6+20 aux dégâts d'arme
Résistance: RMEC
Spécial: Ignore 15 points de RMEC, aucun risque de surchauffe, peut traverser couvertures