Pyrrhic Stars
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Arcanotechnicien

Seuls les enfants dotés d'une capacité à l'utilisation de l'arcanotechnie dès leur plus jeune âge peuvent aspirer à devenir Arcanotechnicien. Et les études qui suivent sont longues et compliquées. Mais une fois leur entrainement terminé, les Arcanotechniciens deviennent des armes de destruction incroyable. Souvent utiliser dans les guerres de position ou les batailles rangées. Ils sont capables, en alliant leur force, de faire pleuvoir les enfers sur les ennemies. Ils savent aussi briller par leur capacité à réduire en cendre des escouades seule lors de guérilla. Plus puissant avec d'autres Arcanotechniciens, les sous-estimer quand ils sont seuls peut tout de même changer l'issue une bataille.

Arcanotechnicien

Statistiques de base

Points de vie
40 PV
Vitesse
3 m/tour

Système de flux

Réserve:
30
Par tour:
8
Récupération:
3

Résistances innées

RMEC:
0
RRAD:
0
RINT:
0

Caractéristiques

Force 9
Dextérité 9
Constitution 10
Intelligence 18
Perception 12
Précision 11
Charisme 11

Affinités arcanotechniques

Combat

Distance 2
Corps à corps 2

Écoles

Givre 5
Bioarcanotechnique 2

Types

Destruction 4
Altération 3
Déplacement 3

Équipement de départ

Armes

BâtonBâton de combat simple mais efficace, souvent utilisé par les Arcanotechniciens et érudits pour sa portée et sa facilité de maniement.1d450 crédits

Armures

TuniqueVêtement simple en tissu, offrant une protection minimale mais aucune gêne au mouvement. Portée par les Arcanotechniciens et érudits.50 crédits

Consommables

Kit de soinsTrousse de premiers secours contenant bandages, antiseptiques et stimulants permettant de soigner rapidement les blessures.15 PV120 créditsCristal de FluxCette gemme synthétique d'un bleu électrique pulse régulièrement d'énergie quantique concentrée. Créée dans les laboratoires impériaux par cristallisation de Flux arcanotechnique pur, elle emmagasine une réserve d'énergie utilisable pour court-circuiter les contraintes normalement imposées par l'invocation de sorts. Son utilisation restaure immédiatement les réserves de Flux du lanceur et accélère la récupération d'un sort en recharge.800 crédits

Compétences

Armure d'arcanotechnieTechnique de concentration permettant de créer une protection énergétique passive. Le personnage manipule son propre Flux pour former un bouclier qui dissipe l'énergie radiative (RRAD) et stabilise son métabolisme contre les intrusions internes (RINT).15 ptsVue des quantiquesCapacité à percevoir les flux arcanotechniques et à identifier les objets, créatures ou phénomènes d'origine arcanotechnique.5 pts

Sorts

Javelot de glace (Niv. 1)Lance un javelot de glace à la cible et la gèle, créant une lance de glace pure qui transperce et glace sa victime à l'impact.8 flux3d6+3 givregivreVent cinglant (Niv. 1)Projette un vent glacial sur une distance de 25 mètres, créant une bourrasque de froid intense qui traverse les rangs ennemis.10 flux1d12+1d8 givregivreFroid mordant (Niv. 1)Refroidit intensément une cible, pénétrant ses défenses pour la plonger dans un froid surnaturel qui ralentit ses mouvements.6 fluxgivreGivre (Niv. 1)Glace modérément la cible avec une formation de cristaux de glace qui adhèrent à la peau et maintiennent les effets de gel existants.4 flux1d4+4 givregivreUn avec le froid (Niv. 1)Vous vous propulsez grâce à une bourrasque de vent glacial, utilisant l'arcanotechnie du givre pour créer un déplacement rapide et fluide.5 fluxgivre

Guide de jeu

Le Arcanotechnicien est une classe infligeant beaucoup de dégât en peu de temps, mais ne les tient pas dans le temps. Il est plus efficient dans les combats de courte durée ou avec beaucoup d'ennemies proches grâce à colonnes de flamme. Sa capacité de survie est limitée. Les sorts et le positionnement du Arcanotechnicien doivent être réfléchis prudemment.