Pyrrhic Stars
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Spectre

Ombres silencieuses de l'Empire, les spectres opèrent là où d'autres n'oseraient s'aventurer. Maîtres absolus du tir de précision et de l'infiltration, ils éliminent leurs cibles avec une précision chirurgicale depuis des positions que l'ennemi ne soupçonne même pas. Leur entraînement rigoureux combine techniques de camouflage, maîtrise balistique et endurance mentale pour créer des soldats capables d'opérer seuls derrière les lignes ennemies pendant des semaines. Chaque tir qu'ils effectuent peut changer le cours d'une bataille, chaque information qu'ils rapportent peut sauver des milliers de vies impériales.

Spectre

Statistiques de base

Points de vie
40 PV
Vitesse
5 m/tour

Système de flux

Réserve:
8
Par tour:
3
Récupération:
1

Résistances innées

RMEC:
0
RRAD:
0
RINT:
0

Caractéristiques

Force 8
Dextérité 14
Constitution 9
Intelligence 10
Perception 11
Précision 14
Charisme 10

Affinités arcanotechniques

Combat

Distance 5
Corps à corps 4

Écoles

Balistique 5
school.electricite 2
Martial 2

Types

Arme 6
Amélioration 2

Équipement de départ

Armes

Fusil de sniperChef-d'œuvre de l'ingénierie balistique impériale, ce fusil de précision à canon long est équipé d'optiques de visiée avancées et d'un système de stabilisation gyroscopique. Conçu pour éliminer des cibles à des distances où l'ennemi ne peut même pas soupçonner la présence du tireur. Son poids et sa longueur considérables le rendent cependant totalement inadapté aux engagements rapprochés, nécessitant un positionnement tactique réfléchi.2d82200 créditsÉpée courteÉpée courte et maniable, idéale comme arme secondaire ou pour les combattants privilégiant la discrétion.1d6150 crédits

Armures

Exosquelette stabilisateurExosquelette de sniper avec systèmes de stabilisation avancés pour tirs de précision.2600 crédits

Consommables

Kit de soinsTrousse de premiers secours contenant bandages, antiseptiques et stimulants permettant de soigner rapidement les blessures.15 PV120 créditsFlashGrenade aveuglante produisant un flash intense pour désorienter temporairement les ennemis.150 crédits

Compétences

Œil d'aigleAcuité visuelle exceptionnelle développée par l'entraînement au tir longue distance.10 ptsRôdeurTechniques de camouflage et de déplacement furtif permettant d'éviter la détection et le combat direct.8 pts

Sorts

Tir à la tête (Niv. 1)Vise précisément la tête de l'adversaire pour un tir critique.+2d8+4 aux dégâts d'armebalistiqueTir surchargé (Niv. 1)Surcharge l'arme pour un tir dévastateur.8 flux+3d6+6 aux dégâts d'armebalistiqueFrappe précise (Niv. 1)Vous analysez les mouvements de votre adversaire pour frapper avec une précision chirurgicale là où sa défense est la plus faible.martialCamouflage (Niv. 1)Les systèmes de camouflage intégrés à l'exosquelette analysent l'environnement et adaptent instantanément leur pigmentation pour se fondre parfaitement dans le décor. Combiné à la maîtrise du mouvement furtif de l'utilisateur, cette technologie permet de disparaître complètement aux yeux des adversaires, créant l'illusion d'une disparition surnaturelle.électricité

Guide de jeu

Le spectre est une classe se jouant plus tirant un grand avantage de son fusil de sniper. Il se joue plus à distance, parfois à l'écart du groupe pour pouvoir lui offrir un soutien maximal. Faites attention à ne pas perdre les ennemis de vue au risque de vous faire isoler.