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Arcanotechnicien de combat

Lors de la guerre contre les Acéras, il devenait évidant que la guérilla est la clé du succès. Les Arcanotechniciens, puissant lors des batailles a grande envergure, devait se prendre un nouveau rôle. Les Arcanotechniciens de combat sont la réponse. Efficace contre des groupes de soldat d'infanterie, les Arcanotechniciens de combat sont capables de bouger vite et de déplacer le champ de batail sur des points stratégique. Leur férocité et leur indépendance leurs ont valu une place unique au sein de l'armée.

Arcanotechnicien de combat

Statistiques de base

Points de vie
50 PV
Vitesse
4 m/tour

Système de flux

Réserve:
25
Par tour:
7
Récupération:
2

Résistances innées

RMEC:
0
RRAD:
0
RINT:
0

Caractéristiques

Force 12
Dextérité 15
Constitution 11
Intelligence 16
Perception 10
Précision 9
Charisme 11

Affinités arcanotechniques

Combat

0
Corps à corps 4

Écoles

school.electricite 2
school.magnetique 3

Types

Arme 3
Destruction 3
Altération 4
Déplacement 3

Équipement de départ

Armes

Épée légèreÉpée légère et équilibrée, idéale pour les combattants privilégiant la vitesse à la puissance brute.1d8200 crédits

Armures

Exosquelette de combatCette armure mécanique de pointe combine plaques balistiques renforcées et servomoteurs assistés pour transformer son porteur en forteresse ambulante. Offre une excellente protection mécanique (RMEC) et une protection limitée radiative (RRAD). Les systèmes hydrauliques intégrés compensent partiellement le poids considérable de l'équipement, mais au prix d'une maniabilité réduite. Conçu pour les assauts frontaux et les positions défensives, cet exosquelette incarne la philosophie militaire impériale : la puissance avant la subtilité.RMEC +3 / RRAD +12500 crédits

Consommables

Kit de soins x2Trousse de premiers secours contenant bandages, antiseptiques et stimulants permettant de soigner rapidement les blessures.15 PV120 crédits

Compétences

Champ électromagnétiqueCapacité à générer un champ électromagnétique défensif qui perturbe et dévie les projectiles métalliques et les armes ferreux. Efficace contre balles, lames métalliques et débris ferreux, mais n'affecte pas les projectiles non-métalliques ou les énergies.15 ptsVue des quantiquesCapacité à percevoir les flux arcanotechniques et à identifier les objets, créatures ou phénomènes d'origine arcanotechnique.5 pts

Sorts

Éclaire (Niv. 1)Projette un éclair électrique sur la cible.6 flux1d8+2 électricitéélectricitéCharge statique (Niv. 1)Charge votre arme d'électricité statique pour augmenter sa puissance.4 fluxélectricitéLame de foudre (Niv. 1)Enrobe l'arme d'électricité pour la prochaine attaque.5 flux1d6+2 + 1d4 électricitéélectricitéZap (Niv. 1)Paralyse la cible avec un choc électrique.5 fluxélectricitéMagnétisation (Niv. 1)Utilise les forces magnétiques pour se propulser rapidement.7 fluxmagnétique

Guide de jeu

Le Arcanotechnicien de combat est pensé pour éliminer rapidement de multiples unités fragiles. Mais le Arcanotechnicien de combat, par sa fragilité, peut être en danger lors des combats plus longs. Il faudra alors faire preuve de patience et laisser la première ligne a vos alliés plus résistants.