Opale
Les Opales représentent le rang Élite de l'armée impériale - des unités capables d'influencer seules le cours d'une bataille. Exosoldats équipés du prototype d'exosquelette de génération 7 le plus avancé jamais conçu, ils forment une force de frappe stratégique déployée uniquement lors de missions critiques. Leur entraînement dure des décennies, leur équipement vaut plus que des vaisseaux entiers. Chaque Opale est une arme vivante, capable d'accomplir seule ce qui nécessiterait normalement un bataillon. Leur simple présence sur un champ de bataille change l'équilibre des forces. Peu nombreux, stratégiquement décisifs.
Statistiques de base
Système de flux
Résistances innées
Caractéristiques
Affinités arcanotechniques
Équipement de départ
Armes
Armures
Compétences
Sorts
Guide de jeu
RANG ELITE - ~10 000 POINTS Stats base (sans exo): FOR 12 / DEX 16 / CON 15 / INT 18 / PER 18 / PRE 20 / CHA 14 Flux base: 60 (12/tour, recup 10) Stats avec OPAL-XS7: FOR 18 / DEX 20 / CON 20 / INT 18 / PER 21 / PRE 25 / CHA 14 PV: 180 | Vitesse: 8m/tour Flux avec exo: 80 (15/tour, recup 12) Resistances totales: RMEC +20 (5+15) / RRAD +16 (4+12) / RINT +16 (8+8) SD: vs CaC 24 / vs melee legere 25 / vs distance 27-28 / vs arcano 24 EXOSQUELETTE XS7 (2M credits, 5000 pts): Bonus stats: +6 FOR, +4 DEX, +5 CON, +3 PER, +5 PRE Bonus Flux: +20 reserve, +3/tour, +2 recup Bonus affinites: +3 distance, +2 balistique/lumiere/electricite/destruction/amelioration Bouclier energetique: +5 RRAD 3 tours (1/combat) Vision augmentee, survie vide spatial, saut 6m, camouflage 1 tour (3/jour, 10 Flux) ARMEMENT: Fusil 'Silencieux': 4d8+6 RMEC, portee 2000m, ignore 5 RMEC, bonus +3 PRE/+2 PER/+2 attaque Lame 'Eclair': 3d6+8 RMEC, ignore 8 RMEC, bonus +2 FOR/+2 DEX/+2 parades - Charge plasmique (8 Flux): +3d6 RRAD | Mode percant: ignore tout RMEC Guerrier permet 2 attaques/tour avec chaque arme. VULNERABILITES: - Signature arcanotechnique massive (exo facilement detectable) - Dependance a l'exosquelette (sans: ~5000 pts, vulnerable) - Maintenance quotidienne (500 credits/jour) - Flux epuisable en combat prolonge CONTRE-MESURES: Brouillage EM, zone anti-Flux, attaque coordonnee (4+ combattants), armes anti-materiel, drain de Flux (RINT), EMP pour desactiver l'exosquelette, environnement confine. NOTE MJ: PNJ de tres haut niveau. A utiliser comme allie, antagoniste indirect, ou boss final de campagne. En adversaire direct, reserver aux groupes H-1/H-2 avec preparation importante. Sans exosquelette, reste dangereux mais peut etre vaincu par un groupe coordonne.