️Défense et Résistances
Le système de défense repose sur deux valeurs fixes :
- le Score de Défense (SD) : détermine si une attaque touche.
- les Résistances : réduisent les dégâts une fois l’attaque réussie.
Pour une compréhension complète du système de résistances, consultez Système de Résistances.
1. Score de Défense (SD)
Le Score de Défense représente la difficulté à toucher une cible. Il dépend du type d’attaque subie et de la statistique de défense correspondante.
Formule générale
SD = 10 + (stat de défense / 2) + bonus d’armure
| Type d’attaque | Stat de défense utilisée | Exemple d’équipement influent |
|---|---|---|
| Attaque lourde / 2 mains | Force (FOR) | Armure lourde, bouclier |
| Attaque légère / 1 main | Dextérité (DEX) | Armure moyenne, exosquelette léger |
| Attaque à distance | Précision (PRE) ou Perception (PER) | Armure moyenne, couvert |
| Attaque arcanotechnique | Intelligence (INT) | Armure arcanotechnique, résistances quantiques |
L’attaquant doit obtenir un résultat ≥ au SD de la cible pour que son attaque touche. Les bonus d’armure, boucliers et couvertures s’ajoutent à la valeur finale.
2. Résistances
Une fois l’attaque réussie, les Résistances déterminent combien de dégâts sont absorbés avant d’atteindre les points de vie.
Il existe trois types de résistances basées sur la nature physique de l’attaque :
Les trois résistances
| Résistance | Abréviation | Couvre | Exemples |
|---|---|---|---|
| Résistance Mécanique | RMEC | Impact, perforation, pression, onde de choc | Épée, balle, projectile de roche |
| Résistance Radiative | RRAD | Chaleur, froid, lumière, électricité externe | Feu, laser, foudre, givre de surface |
| Résistance Interne | RINT | Altération du Flux, combustion/gel interne | Nécrose, drain de vie, corruption |
Formule générale
Résistance = bonus d'armure + (stat secondaire / 4) + bonus spéciaux
La statistique secondaire et les bonus dépendent du type de résistance et de l’équipement.
| Résistance | Stat secondaire principale | Sources typiques de bonus |
|---|---|---|
| RMEC | Force (FOR) | Armure lourde, exosquelette, bouclier |
| RRAD | Constitution (CON) | Combinaison isolante, bouclier énergétique |
| RINT | Intelligence (INT) | Stabilité du Flux, implants rares, méditation |
Application
Lorsqu’une attaque réussit :
Dégâts finaux = Dégâts bruts - Résistance applicable
Important : Ce n’est pas la source de l’attaque qui détermine la résistance, mais sa nature physique.
- Une boule de feu arcanotechnique → RRAD (chaleur)
- Un projectile de roche arcanotechnique → RMEC (impact)
- Une nécrose arcanotechnique → RINT (altération interne)
Les dégâts ne peuvent jamais être réduits en dessous de 0. Certaines attaques mixtes (comme les explosions) affectent plusieurs résistances : souffle (RMEC) + chaleur (RRAD).