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️Défense et Résistances

Le système de défense repose sur deux valeurs fixes :

Pour une compréhension complète du système de résistances, consultez Système de Résistances.

1. Score de Défense (SD)

Le Score de Défense représente la difficulté à toucher une cible. Il dépend du type d’attaque subie et de la statistique de défense correspondante.

Formule générale

SD = 10 + (stat de défense / 2) + bonus d’armure
Type d’attaqueStat de défense utiliséeExemple d’équipement influent
Attaque lourde / 2 mainsForce (FOR)Armure lourde, bouclier
Attaque légère / 1 mainDextérité (DEX)Armure moyenne, exosquelette léger
Attaque à distancePrécision (PRE) ou Perception (PER)Armure moyenne, couvert
Attaque arcanotechniqueIntelligence (INT)Armure arcanotechnique, résistances quantiques

L’attaquant doit obtenir un résultat ≥ au SD de la cible pour que son attaque touche. Les bonus d’armure, boucliers et couvertures s’ajoutent à la valeur finale.


2. Résistances

Une fois l’attaque réussie, les Résistances déterminent combien de dégâts sont absorbés avant d’atteindre les points de vie.

Il existe trois types de résistances basées sur la nature physique de l’attaque :

Les trois résistances

RésistanceAbréviationCouvreExemples
Résistance MécaniqueRMECImpact, perforation, pression, onde de chocÉpée, balle, projectile de roche
Résistance RadiativeRRADChaleur, froid, lumière, électricité externeFeu, laser, foudre, givre de surface
Résistance InterneRINTAltération du Flux, combustion/gel interneNécrose, drain de vie, corruption

Formule générale

Résistance = bonus d'armure + (stat secondaire / 4) + bonus spéciaux

La statistique secondaire et les bonus dépendent du type de résistance et de l’équipement.

RésistanceStat secondaire principaleSources typiques de bonus
RMECForce (FOR)Armure lourde, exosquelette, bouclier
RRADConstitution (CON)Combinaison isolante, bouclier énergétique
RINTIntelligence (INT)Stabilité du Flux, implants rares, méditation

Application

Lorsqu’une attaque réussit :

Dégâts finaux = Dégâts bruts - Résistance applicable

Important : Ce n’est pas la source de l’attaque qui détermine la résistance, mais sa nature physique.

  • Une boule de feu arcanotechnique → RRAD (chaleur)
  • Un projectile de roche arcanotechnique → RMEC (impact)
  • Une nécrose arcanotechnique → RINT (altération interne)

Les dégâts ne peuvent jamais être réduits en dessous de 0. Certaines attaques mixtes (comme les explosions) affectent plusieurs résistances : souffle (RMEC) + chaleur (RRAD).