Conseils de Construction
Répartition Typique par Archétype
Lanceur de sorts pur (235-260 points) :
- Stats de base : 15-25 pts (PV moyens, Vitesse élevée)
- Résistances innées : 10-20 pts (RINT prioritaire, un peu de RRAD)
- Stats : 45-55 pts (INT élevé)
- Affinités : 70-90 pts (écoles et types variés)
- Flux : 50-65 pts (réserve et régénération élevées)
- Équipement : 4-8 pts (équipement léger)
- Compétences : 15-25 pts (2-3 compétences magiques)
Combattant martial (215-235 points) :
- Stats de base : 25-35 pts (PV élevés, Vitesse moyenne)
- Résistances innées : 5-15 pts (RMEC/RRAD équilibrés)
- Stats : 55-65 pts (FOR/DEX/CON élevés)
- Affinités : 80-100 pts (combat + armes spéciales)
- Flux : 15-25 pts (sorts mineurs uniquement)
- Équipement : 6-14 pts (armure et armes de qualité, stacke avec innées)
- Compétences : 20-30 pts (compétences de combat)
Hybride combat/magie (255-275 points) :
- Stats de base : 20-30 pts (équilibre PV/Vitesse)
- Résistances innées : 10-20 pts (équilibrées ou spécialisées selon concept)
- Stats : 55-60 pts (plusieurs stats élevées)
- Affinités : 90-110 pts (combat ET arcanotechnie)
- Flux : 40-55 pts (capacité de sorts modérée)
- Équipement : 8-12 pts (équipement tactique)
- Compétences : 18-25 pts (compétences polyvalentes)
Pièges à Éviter
- Trop disperser les affinités : Se concentrer sur 2-3 écoles maximum pour être efficace
- Négliger le Flux sur un lanceur de sorts : Le Flux détermine votre capacité à lancer des sorts en combat
- Sur-investir dans l’équipement : L’équipement peut être trouvé/acheté en jeu, contrairement aux stats et affinités
- Oublier les compétences : Certaines compétences (Guerrier, Course) transforment complètement le style de jeu
- Ignorer RINT : La résistance interne est extrêmement rare sur l’équipement. Si vous n’investissez pas en résistances innées, il sera très difficile d’en obtenir
- Surinvestir en RMEC : L’équipement fournit déjà beaucoup de RMEC. Mieux vaut investir dans RRAD/RINT
Optimisation vs Roleplay
Le système de Point Buy vise l’équilibre, mais le roleplay prime sur l’optimisation.
Un personnage “sous-optimisé” avec un concept intéressant sera souvent plus mémorable qu’un build min-maxé. Le MJ peut ajuster les défis pour accommoder différents niveaux de puissance au sein du groupe.