Pyrrhic Stars

Manœuvres

Les manœuvres regroupent toutes les actions non offensives : utilisation d’objets, environnement, interactions spéciales, etc.

Jet associé : d20 + Stat appropriée (souvent DEX, INT ou PER). Le MJ fixe la difficulté selon le contexte (voir section “Jets de dés”).

Les personnages avec la compétence Stratège peuvent effectuer deux manœuvres par tour.

Exemples de Manœuvres par Statistique

Manœuvres basées sur le Charisme (CHA)

  • Intimidation : Démoraliser un ennemi (jet CHA) → -2 aux attaques de la cible pendant 2 tours
  • Rallier : Encourager les alliés (jet CHA) → +1 au prochain jet d’un allié dans un rayon de 10m
  • Négociation express : Convaincre un ennemi de changer de camp temporairement (jet CHA, très difficile)
  • Commandement tactique : Coordonner les mouvements (jet CHA) → un allié peut se déplacer gratuitement

Manœuvres basées sur la Perception (PER)

  • Analyse tactique : Repérer les faiblesses ennemies (jet PER) → révèle les bonus de défense de la cible
  • Détection d’embuscade : Anticiper une attaque surprise (jet PER) → +2 à l’initiative du groupe
  • Surveillance du champ de bataille : Localiser les menaces (jet PER) → alerte sur les ennemis cachés
  • Lecture des intentions : Prédire la prochaine action ennemie (jet PER) → bonus de défense contre cette attaque

Manœuvres basées sur l’Intelligence (INT)

  • Analyse technique : Identifier les points faibles d’un équipement (jet INT) → -2 aux bonus d’armure de la cible
  • Calcul balistique : Optimiser un tir de groupe (jet INT) → +2 aux attaques à distance alliées ce tour
  • Piratage rapide : Désactiver temporairement un système ennemi (jet INT) → malus aux exosquelettes
  • Stratégie adaptative : Réorganiser la formation (jet INT) → +1 défense à tous les alliés

Manœuvres basées sur la Constitution (CON)

  • Second souffle : Récupérer de l’endurance (jet CON) → regagne 2d4 PV (une fois par combat)
  • Résistance héroïque : Ignorer la douleur (jet CON) → immunité aux malus de blessure pendant 3 tours
  • Endurance au combat : Maintenir l’effort (jet CON) → peut effectuer une action supplémentaire
  • Récupération rapide : Se remettre d’un effet (jet CON) → terminer prématurément un debuff

Manœuvres basées sur la Force (FOR)

  • Charge destructrice : Briser des obstacles (jet FOR) → détruit couvertures et barrières légères
  • Projection : Repousser violemment un ennemi (jet FOR) → la cible recule de 3 mètres
  • Soulever : Utiliser l’environnement comme arme (jet FOR) → improvise une arme lourde
  • Maintien : Immobiliser un adversaire (jet FOR opposé) → empêche les déplacements

Manœuvres basées sur la Dextérité (DEX)

  • Acrobatie : Traverser un terrain difficile (jet DEX) → ignore les malus de terrain ce tour
  • Désarmement : Retirer l’arme d’un ennemi (jet DEX opposé) → l’ennemi perd son arme
  • Esquive spectaculaire : Éviter complètement une attaque (jet DEX) → immunité à une attaque ciblée
  • Repositionnement : Se déplacer sans déclencher d’attaques d’opportunité (jet DEX)

Manœuvres basées sur la Précision (PRE)

  • Tir de précision : Viser un point spécifique (jet PRE) → ignore partiellement l’armure
  • Tir de suppression : Contraindre les ennemis à se mettre à couvert (jet PRE) → -2 aux actions ennemies
  • Ricochet : Faire rebondir un tir (jet PRE) → touche une cible en couverture
  • Tir désarmant : Viser l’équipement ennemi (jet PRE) → désactive temporairement un objet