Pyrrhic Stars

Coût des Statistiques de Base (PV et Vitesse)

Les statistiques de base représentent les capacités physiques fondamentales de votre personnage : ses Points de Vie (PV) et sa Vitesse de déplacement.

Points de Vie (PV)

Les Points de Vie déterminent la résistance de votre personnage aux dégâts.

PVCoûtDescription
300 pts (gratuit)Base de référence
31-331 ptLégèrement plus résistant
34-602-10 ptsProgression normale
61-9011-20 ptsTrès résistant
91-12021-30 ptsExtrêmement durable

Formule : 1 point par tranche de 3 PV au-dessus de 30 (arrondi au supérieur)

Exemples

  • PV 30 : 0 pts (base gratuite)
  • PV 45 : 5 pts ((45-30)÷3 = 5)
  • PV 60 : 10 pts ((60-30)÷3 = 10)
  • PV 90 : 20 pts ((90-30)÷3 = 20)
  • PV 100 : 24 pts ((100-30)÷3 = 23.33, arrondi à 24)

Vitesse de Déplacement

La Vitesse détermine combien de mètres votre personnage peut se déplacer en un tour.

VitesseCoûtDescription
3 m0 pts (gratuit)Vitesse de base (humain normal)
4 m5 ptsPlus rapide que la moyenne
5 m10 ptsRapide
6 m15 ptsTrès rapide
7 m20 ptsExtrêmement rapide
8 m+25+ ptsVitesse surhumaine

Formule : 5 points par point de Vitesse au-dessus de 3

Exemples

  • Vitesse 3 : 0 pts (base gratuite)
  • Vitesse 5 : 10 pts ((5-3)×5 = 10)
  • Vitesse 6 : 15 pts ((6-3)×5 = 15)
  • Vitesse 8 : 25 pts ((8-3)×5 = 25)

Conseil de construction

Stats de base typiques :

  • Lanceur de sorts : PV 60 (10 pts) + Vitesse 5 (10 pts) = 20 points

    • Privilégie la mobilité pour garder ses distances
  • Combattant équilibré : PV 90 (20 pts) + Vitesse 5 (10 pts) = 30 points

    • Bon équilibre entre résistance et mobilité
  • Tank lourd : PV 120 (30 pts) + Vitesse 4 (5 pts) = 35 points

    • Maximise la survie au détriment de la vitesse
  • Assassin agile : PV 60 (10 pts) + Vitesse 7 (20 pts) = 30 points

    • Privilégie la mobilité et l’évasion

Fourchette typique : 15-35 points en stats de base

Rationale des coûts

  • PV : Le coût augmente linéairement mais reste modéré (1 pt/3 PV). Doubler ses PV de 30 à 60 ne coûte que 10 points.
  • Vitesse : Coût élevé (5 pts/point) car la mobilité tactique est très puissante au combat. +1 m de déplacement peut être décisif.