Coût des Statistiques de Base (PV et Vitesse)
Les statistiques de base représentent les capacités physiques fondamentales de votre personnage : ses Points de Vie (PV) et sa Vitesse de déplacement.
Points de Vie (PV)
Les Points de Vie déterminent la résistance de votre personnage aux dégâts.
| PV | Coût | Description |
|---|---|---|
| 30 | 0 pts (gratuit) | Base de référence |
| 31-33 | 1 pt | Légèrement plus résistant |
| 34-60 | 2-10 pts | Progression normale |
| 61-90 | 11-20 pts | Très résistant |
| 91-120 | 21-30 pts | Extrêmement durable |
Formule : 1 point par tranche de 3 PV au-dessus de 30 (arrondi au supérieur)
Exemples
- PV 30 : 0 pts (base gratuite)
- PV 45 : 5 pts ((45-30)÷3 = 5)
- PV 60 : 10 pts ((60-30)÷3 = 10)
- PV 90 : 20 pts ((90-30)÷3 = 20)
- PV 100 : 24 pts ((100-30)÷3 = 23.33, arrondi à 24)
Vitesse de Déplacement
La Vitesse détermine combien de mètres votre personnage peut se déplacer en un tour.
| Vitesse | Coût | Description |
|---|---|---|
| 3 m | 0 pts (gratuit) | Vitesse de base (humain normal) |
| 4 m | 5 pts | Plus rapide que la moyenne |
| 5 m | 10 pts | Rapide |
| 6 m | 15 pts | Très rapide |
| 7 m | 20 pts | Extrêmement rapide |
| 8 m+ | 25+ pts | Vitesse surhumaine |
Formule : 5 points par point de Vitesse au-dessus de 3
Exemples
- Vitesse 3 : 0 pts (base gratuite)
- Vitesse 5 : 10 pts ((5-3)×5 = 10)
- Vitesse 6 : 15 pts ((6-3)×5 = 15)
- Vitesse 8 : 25 pts ((8-3)×5 = 25)
Conseil de construction
Stats de base typiques :
-
Lanceur de sorts : PV 60 (10 pts) + Vitesse 5 (10 pts) = 20 points
- Privilégie la mobilité pour garder ses distances
-
Combattant équilibré : PV 90 (20 pts) + Vitesse 5 (10 pts) = 30 points
- Bon équilibre entre résistance et mobilité
-
Tank lourd : PV 120 (30 pts) + Vitesse 4 (5 pts) = 35 points
- Maximise la survie au détriment de la vitesse
-
Assassin agile : PV 60 (10 pts) + Vitesse 7 (20 pts) = 30 points
- Privilégie la mobilité et l’évasion
Fourchette typique : 15-35 points en stats de base
Rationale des coûts
- PV : Le coût augmente linéairement mais reste modéré (1 pt/3 PV). Doubler ses PV de 30 à 60 ne coûte que 10 points.
- Vitesse : Coût élevé (5 pts/point) car la mobilité tactique est très puissante au combat. +1 m de déplacement peut être décisif.