Pyrrhic Stars

Bases des règles

Cette section présente les règles fondamentales du jeu. La plupart des joueurs familiers avec les jeux de rôle retrouveront des notions connues, mais certains détails (nomenclature, calculs) diffèrent.


1. Emprunts

Les bases du système sont inspirées de Donjons & Dragons 5e et de Pathfinder, deux piliers du jeu de rôle papier. Elles ont été réadaptées pour correspondre à un univers de science-fiction. Des éléments de Call of Cthulhu ont également servi de référence pour favoriser le rôle-play et la narration.


2. Caractéristiques

Chaque personnage possède quatre grandes catégories de valeurs :

  • Statistiques : les capacités principales de votre personnage.
  • Compétences : talents acquis au fil de son expérience.
  • Affinités : relation entre le personnage et certains types d’armes ou d’arcanotechnie.
  • Modifiables : points de vie, armes, armures, sorts et vitesse.

Les modifiables peuvent évoluer pendant la partie selon les équipements, les buffs et les blessures.


3. Statistiques principales

Les statistiques représentent les capacités essentielles d’un personnage. Elles interviennent à la fois en combat et hors combat.

StatistiqueAbréviationDescription
ForceForForce physique et musculaire. Permet de soulever, frapper, briser ou porter.
DextéritéDexAgilité du corps. Gère la coordination, l’équilibre et les réflexes. Sert aux actions nécessitant vitesse ou finesse (esquive, acrobaties, maniement d’armes légères).
PrécisionPreContrôle moteur et visée. Sert aux tirs, à la manipulation d’armes à distance et à la précision chirurgicale.
ConstitutionConRobustesse et endurance. Détermine la résistance physique, la capacité à encaisser les coups et à supporter la fatigue ou les poisons.
IntelligenceIntCapacité de raisonnement et d’analyse. Sert à comprendre, planifier et lancer des sorts complexes.
PerceptionPerSensibilité aux détails, vigilance et instinct. Sert à détecter, remarquer et anticiper.
CharismeChaPrésence, persuasion, autorité et influence sur autrui.

Les statistiques peuvent être temporairement modifiées par des armes, armures, sorts ou consommables.


4. Compétences

Les compétences distinguent un personnage en dehors du combat. Elles permettent de réussir des actions exceptionnelles là où d’autres échoueraient.

  • Une compétence peut être permanente (acquise par l’expérience) ou temporaire (issue d’un buff).
  • Certaines blessures peuvent rendre une compétence inutilisable (ex : acrobatie avec une jambe blessée).
  • L’usage créatif d’une compétence est encouragé - les joueurs ingénieux seront souvent récompensés.

Chaque compétence sera décrite dans les sections dédiées aux classes qui la possèdent.


5. Affinités

Les affinités définissent la capacité d’un personnage à manier certaines armes ou formes d’arcanotechnie. Elles déterminent quelles options de combat sont disponibles.

Les armes et sorts possèdent un prérequis d’affinité : un personnage doit atteindre ce seuil pour les utiliser efficacement.

Types d’affinités de base :

  • Armes de mêlée (A.CAC) : armes blanches - épées, haches, etc.
  • Armes à distance (A.Dist) : armes à feu, fusils, arcs.
  • Arcanotechnie (A.Arc) : capacité à manier les sorts.

Certaines classes disposent d’affinités particulières, par exemple “affinité avec les épées” ou “affinité avec les snipers”. Elles s’ajoutent parfois à une affinité de base, mais ne se cumulent pas entre elles.

Niveaux d’affinité

NiveauMaîtriseDescription
0AucuneLe personnage n’a jamais manié ce type d’arme ou d’arcanotechnie.
1BasiqueFormation initiale, gestes connus mais imprécis.
2EntraînéCapable d’utiliser l’arme ou l’arcanotechnie efficacement.
3CompétentMaîtrise assurée, capable de s’adapter aux conditions.
4ExpertTechnique affinée, peut exploiter les forces du matériel.
5MaîtreL’arme ou l’arcanotechnie est une extension du corps du personnage.

Exemple de combinaison :

Si un personnage a :

  • A.CAC = 2
  • A.Épée = 2

Alors :

  • Il peut manier une épée demandant A.CAC 4 (les affinités se cumulent car l’arme appartient à la famille des épées).
  • Il peut manier une épée demandant A.CAC 4 et A.Épée 2 (condition remplie).

Mais :

  • Il ne peut pas manier une hache demandant A.CAC 4 (A.Épée ne s’applique pas).
  • Il ne peut pas manier une épée demandant A.CAC 4 et A.Épée 4 (il n’a que 2 en affinité d’épée).

Règle de limitation

Un personnage ne peut cumuler que deux affinités pertinentes à la fois :

  • une affinité générale (ex : A.CAC),
  • et une affinité particulière (ex : A.Épée).

Toute affinité supplémentaire de la même famille n’entre pas dans le calcul.


Les affinités sont donc essentielles : elles déterminent les capacités de combat réelles du personnage, sans influencer directement les dégâts infligés.