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Coût des Résistances Innées

Les résistances représentent votre capacité naturelle à résister aux différents types de dégâts, indépendamment de votre équipement.

Les trois résistances

RésistanceAbréviationCoût par pointDescription
Résistance MécaniqueRMEC3 pointsRésistance aux impacts, projectiles, pressions, ondes de choc
Résistance RadiativeRRAD4 pointsRésistance au feu, froid, électricité, lumière, radiation
Résistance InterneRINT6 pointsRésistance aux drains de vie, nécroses, corruption, attaques internes

Base : Tous les personnages commencent avec RMEC 0, RRAD 0, RINT 0 (gratuit)

Formule

Coût total = (RMEC × 3) + (RRAD × 4) + (RINT × 6)

Exemples

  • RMEC +2, RRAD +1, RINT +1 (build tank) : (2×3) + (1×4) + (1×6) = 16 points
  • RMEC +1, RRAD +1, RINT +1 (build équilibré) : (1×3) + (1×4) + (1×6) = 13 points
  • RMEC +0, RRAD +2, RINT +2 (arcaniste anti-Flux) : (0×3) + (2×4) + (2×6) = 20 points
  • RMEC +3, RRAD +0, RINT +0 (guerrier physique) : (3×3) + (0×4) + (0×6) = 9 points

Conseil de construction

Les résistances innées représentent votre résistance naturelle (entraînement, constitution, maîtrise du Flux). Elles se cumulent avec les résistances fournies par l’équipement (armures, boucliers).

Builds typiques :

  • Lanceur de sorts léger : RMEC +0, RRAD +1, RINT +2 = 14 points
    • Compte sur l’équipement pour RMEC, investit dans RINT (rare à trouver)
  • Guerrier équilibré : RMEC +1, RRAD +1, RINT +1 = 13 points
    • Base solide, complétée par armure lourde
  • Tank spécialisé : RMEC +3, RRAD +1, RINT +1 = 19 points
    • Maximise RMEC pour être quasi-imperméable aux armes physiques
  • Aucune résistance : RMEC +0, RRAD +0, RINT +0 = 0 points
    • Dépend entièrement de l’équipement (approche économique)

Fourchette typique : 0-20 points en résistances innées

Rationale des coûts

  • RMEC (3 pts) : Le moins cher car c’est le type de dégât le plus commun et l’équipement fournit déjà beaucoup de RMEC
  • RRAD (4 pts) : Coût intermédiaire, les dégâts élémentaires sont fréquents mais l’équipement fournit moins de protection
  • RINT (6 pts) : Le plus cher car intentionnellement rare et difficile à augmenter. Très peu d’équipements et de sorts fournissent de la RINT, rendant les résistances innées particulièrement précieuses

Important : Les résistances innées se cumulent avec celles de l’équipement. Un personnage avec RMEC +2 innée et une armure RMEC +3 aura RMEC +5 total.