Introduction
Abstract
Le but de ce document est de livrer les règles suffisantes à la préparation d’une partie par les joueurs. Le système est en cours de perfectionnement : certaines mécaniques sont encore en phase de test et d’équilibrage, et les différentes classes et caractéristiques sont pensées pour les campagnes déjà préparées.
Les règles et données (classes, créatures, sorts) continueront d’évoluer au fil des retours de playtest. N’hésitez pas à signaler tout problème ou incohérence rencontré lors de la lecture de ce document.
Des tests de combats ont été effectués pour assurer un semblant d’équilibre, mais certaines classes sont naturellement plus orientées vers le combat que d’autres et possèdent donc de meilleures attaques. Des incohérences entre le lore et les statistiques peuvent être présentes : si certaines classes ne semblent pas incarner leur background (ex : un Arcanotechnicien avec plus de force que d’intelligence), il s’agit d’une anomalie.
Vous pouvez également proposer de nouvelles classes ou des modifications (changement de sorts, ajustements de statistiques, etc.).
À propos
Ce document agit comme un Player Handbook, présent dans de nombreux jeux de rôle papier. Il permet au joueur de préparer une partie, d’apprendre les règles en amont et de l’apporter à la table pour pouvoir réfléchir à sa prochaine action du point de vue des règles.
Le document se limite volontairement aux besoins des joueurs : il ne présente pas de scénarios ni de monstres, ces éléments étant à la discrétion du Maître du Jeu (MJ). Toutefois, une présentation de l’univers, de quelques personnages clés et de moments forts sera donnée à la fin du manuel.
Structure du Manuel et des Codex
Ce document présente les règles fondamentales du système : caractéristiques, affinités, combat, arcanotechnie et mécaniques de jeu.
Les éléments chiffrés et techniques (armes, armures, sorts, objets, compétences, créatures, etc.) sont détaillés dans des documents séparés appelés Codex :
- Codex des Armes et Armures – caractéristiques des équipements physiques.
- Codex des Sorts – répertoire complet des sorts, classés par École et Type.
- Codex des Compétences – liste des compétences spéciales et effets.
- Codex des Objets et Consommables – artefacts, cristaux de Flux, grenades, kits de soins, etc.
- (optionnel) Codex Bestiaire – créatures, PNJ et adversaires rencontrés en jeu.
Les Codex peuvent évoluer indépendamment du manuel pour permettre des mises à jour de contenu sans modifier les règles.