Coût des Affinités
Les affinités déterminent quelles armes et sorts un personnage peut utiliser efficacement.
Affinités de Combat
| Type | Coût par niveau |
|---|---|
| Mêlée (A.CAC) | 4 pts |
| Distance (A.Dist) | 4 pts |
| Armes spéciales | 4 pts |
Fusil à pompe, sniper, arme à 1 main
Écoles d’Arcanotechnie
Les écoles sont organisées par rareté et puissance :
| Palier | Écoles | Coût/niveau |
|---|---|---|
| Pure | Pure | 8 pts |
| Quantique | Quantique | 7 pts |
| Complexes | Chronodynamique, Gravitonique | 6 pts |
| Avancées | Bioarcanotechnique, Magnétique | 5 pts |
| Standard | Feu, Électricité, Givre, Lumière, Martial, Balistique, Illusion, Ombre | 3 pts |
Types de Sorts
Tous les types coûtent 5 points par niveau :
- Destruction
- Altération
- Amélioration
- Arme
- Déplacement
- Protection
- Affliction
- Invocation
- Divination
Exemple d’affinités
Un mage spécialisé en glace :
- Distance : 2 → 8 points
- École Givre : 5 → 15 points (5 × 3)
- Type Destruction : 4 → 20 points (4 × 5)
- Type Altération : 2 → 10 points (2 × 5)
Total affinités : 53 points