Pyrrhic Stars

Effets de statut

Vue d’ensemble

Les effets de statut sont des conditions appliquées aux personnages pendant le combat ou l’exploration. Chaque effet a un impact mécanique défini, un jet de sauvegarde canonique pour y résister, et des conditions de suppression spécifiques.

Jet de sauvegarde : Lorsqu’un statut spécifie un jet de sauvegarde, la cible lance 1d20 + modificateur de stat contre le jet d’attaque du lanceur ou un DD fixe défini par le sort. Un jet réussi annule ou réduit l’effet.


Conditions

Les conditions sont des états binaires — un personnage a la condition ou ne l’a pas.

Aveuglé

Effet : Ne peut ni attaquer ni se défendre ; échec automatique aux jets de perception.

Sauvegarde : PER

Supprimé par : Fin de durée, effets de soin.

Paralysé

Effet : Ne peut pas agir. Les attaques de mêlée contre la cible touchent automatiquement.

Sauvegarde : CON

Supprimé par : Fin de durée (1-2 tours).

Neutralisé

Effet : Ne peut pas agir. Annulé immédiatement en cas de dégâts subis.

Sauvegarde : INT

Supprimé par : Subir des dégâts ou fin de durée.

Immobilisé

Effet : Ne peut pas se déplacer. Peut toujours effectuer des actions ne nécessitant pas de mouvement.

Sauvegarde : FOR

Supprimé par : Jet de FOR ou fin de durée.

À terre

Effet : Au sol. Doit dépenser une action pour se relever. Les attaques de mêlée gagnent +2 contre la cible ; les attaques à distance subissent -2.

Sauvegarde : CON

Supprimé par : Se relever (coûte une action).

Contrôlé mentalement

Effet : La cible est contrôlée par le lanceur et agit selon ses ordres.

Sauvegarde : INT

Supprimé par : Subir des dégâts (Niveau 1 uniquement) ou fin de durée.

Halluciné

Effet : La cible perçoit de faux stimuli. Doit attaquer la créature la plus proche (allié ou ennemi).

Sauvegarde : INT

Supprimé par : Fin de durée.

Agrippé

Effet : Mouvement bloqué. Peut toujours agir mais ne peut pas quitter la zone.

Sauvegarde : FOR

Supprimé par : Jet de FOR contre le DD de l’effet.

Entravé

Effet : Comme Agrippé, plus -2 à tous les jets d’attaque et les attaquants gagnent +2 contre la cible.

Sauvegarde : FOR (DD plus élevé qu’Agrippé)

Supprimé par : Jet de FOR contre le DD de l’effet.

Équipement désactivé

Effet : Les bonus d’exosquelette et les fonctions des appareils électroniques sont annulés.

Sauvegarde : Aucune (affecte l’équipement, pas la personne)

Supprimé par : Fin de durée.

Supprimé

Effet : -4 à toutes les actions. La cible est clouée sur place par un feu nourri ou une pression de zone.

Sauvegarde : Aucune (positionnel — quitter la zone pour mettre fin)

Supprimé par : Quitter la zone de suppression ou fin de durée.

Camouflé

Effet : Caché de la détection. Les adversaires doivent réussir un jet de PER opposé pour détecter la cible.

Sauvegarde : Aucune (jet de PER opposé pour détecter)

Supprimé par : Attaquer, subir des dégâts ou fin de durée.


Effets progressifs

Les effets progressifs ont une intensité variable selon le niveau du sort ou l’accumulation.

Gelure

Effet : -1 vitesse et -1 toucher par accumulation. À 5 accumulations, déclenche une explosion infligeant 2d20+8 dégâts et retire 5 accumulations.

Sauvegarde : CON

Durée : 2 tours par accumulation.

Cumul : Oui (jusqu’à 5 avant détonation).

Brûlure

Effet : Subit des dégâts de feu au début de chaque tour. Les dégâts varient selon le niveau du sort (1d4 à 4d6 par tour).

Sauvegarde : DEX

Durée : 2-4 tours selon le niveau du sort.

Cumul : Non (un niveau supérieur remplace un niveau inférieur).

Affaibli

Effet : -X à tous les jets (X varie selon le niveau du sort, typiquement -1 à -4).

Sauvegarde : CON

Durée : 2-3 tours.

Ralenti

Effet : -X à la vitesse de déplacement (X varie selon le niveau du sort).

Sauvegarde : CON

Durée : Varie selon le sort.

Fatigué

Effet : -X à tous les jets et vitesse de déplacement réduite de moitié. Contrecoup auto-infligé par des techniques comme Surmultiplication au combat.

Sauvegarde : Aucune (auto-infligé, toujours appliqué)

Durée : 2-3 tours.


Améliorations

Les améliorations sont des effets bénéfiques appliqués à soi-même ou aux alliés.

Accéléré

Effet : Vitesse de déplacement augmentée et actions supplémentaires par tour. Les valeurs exactes dépendent du sort.

Durée : Varie selon le sort.

Protégé

Effet : +X au Score de Défense et/ou réduction des dégâts.

Durée : Varie selon le sort.

Renforcé

Effet : +X à toutes les résistances (RMEC, RRAD, RINT).

Durée : Varie selon le sort.

Déviant

Effet : Dévie automatiquement les projectiles entrants.

Durée : Varie selon le sort.

Résistance arcanotechnique

Effet : +X à la résistance contre les effets arcanotechniques spécifiquement.

Durée : Varie selon le sort.